Стив Джобс и искусство разбивать блоки
9 лет тому назад
Узнайте историю, эволюцию и все разновидности Arkanoid.
Припоминаете те вечера, когда вы разбивали блоки, играя Arkanoid? Знаете ли вы, что Стив Джобс также причастен к этой игре? Узнайте историю, эволюцию и все современные разновидности игры, которые оставили огромный след поколения детей 80 и 90 годов.
Все мы хотя бы раз играли Arkanoid, игру, в которой нужно было удалить все блоки расположенные вверху экрана, отбывая ракеткой шарик, перемещающийся по платформе, которую вы могли контролировать. Это платформа была космическим кораблем Vaus, который оторвался от судна-матки Arkanoid , после того как оно был разрушено, с целю победить злодея Doh, перемещаясь через множество экранов, которые повышали уровень сложности. Помните, не правда ли? Классическая аркада! Ну вот, а то, что Arkanoid была основана на игре от создателей Apple, вы не знали? Да, да. Такие величайшие умы, как Стив Джобс и Стив Возняк стоят за простой, но очень успешной идеей, хотя их версия игры не завоевала миллионы поклонников по всему миру..
Японская компания Taito разработала и выпустила Arkanoid в 1986 году. Игра стала настолько популярной, что в год ее выхода на рынок, она завоевала серебряную медаль на Gamest Awards в Японии, как одна из 4 лучших игр того времени. Благодаря такому успеху, вышло 5 продолжений игры. Тем не менее, Arkanoid - это улучшенная версия Breakout от Джобса и Возняка.
За десять лет до выхода Arkanoid, основатель и сооснователь компании, которые нам представили IPhone, IPod и IPad, работали в Atari над разработкой и внедрением игры, изобретенной Ноланом Бушнелл и Стивом Бристоу. Breakout была вдохновлена классической видеоигрой Pong. Она симулировала настольный теннис, и стала первой, которая получила массовый успех и ее разработал также Бушнелл для Atari. Целью Breakout было стать улучшенной версией Pong, и игрой только для одного игрока. И на самом деле, она добилась этого, но не смогла окончательно дойти до совершенства, или, по крайней мере, добиться такого успеха, как Arkanoid.
Видеоигра от Taito интегрировала внесенные новшества и усовершенствования, чтобы преуспеть, и теперь мы имеем ее в качестве референта. Космический корабль Vaus мог получить бонусы за сбор разбитых им блоков, таким образом, предоставляя игроку больше шансов и оригинальность. Кроме того, она вращалась вокруг конкретной истории и фиксированной цели: покончить с Doh. Возможно, именно это помогло пользователям присоединяться к игре большей легкостью.
С годами, Arkanoid развивалась и простая идея разбивания блоков росла и расширялась. Было создано много версий и игр, вдохновленных этой идеей. Это очень простой, но привлекательный замысел. Среди этих игр, вдохновленных классической аркадой находится и нашаSweet Crusher. Идея та же - вы должны разбивать блоки/кирпичи, но на этот раз не в космосе, и это необычные кирпичики. Они съедобны! Наслаждайтесь игрой, разбивая карамельки на красочных и сладких экранах.
Статью написала Паула Хиль Алонсо.