Tic-tac-toe와 Tetris부터 Candy Crush Saga까지

8 년 전에

퍼즐 비디오게임의 진화과정 성공의 열쇠를 발견하세요.

블록 퍼즐은 기본적으로 조각들을 연결하는것으로 구성되어 있습니다. 비디오게임 이론가, 글쓴이이자 덴마크 왕립 미술 아카데미의 교사인Jesper Juul은 블록 퍼즐 비디오게임을 사용자들이 특정 영역에 따라 블록이 사라지도록 조종하는 게임 이라고 정의했습니다. 그에 따르면, 이러한 유형의 게임은 사용자들이 좋아하는 간단함을 특징으로 하며 그것이 성공의 열쇠입니다. 무엇보다도, 그러한 게임은 아주 중독적입니다.

그것이 2012년 4월에 출시되어 2013년 게임 웹사이트 Eurogamer 에 올해의 게임으로 이름을 올렸던 King이 개발한 Facebook 게임 Candy Crush Saga의 성공이 놀랍지 않은 이유입니다. 2012년 12월에 이미 천만명의 사용자가 이 게임을 다운로드 했으며, 2013년 7월에, 활성 이용자수가 약 6백7십만명에 달했으며 US App Store에서 하루에633.000 달러의 수익을 올렸습니다.

스마트폰 사용의 증가로, 캐쥬얼 사용자들 즉, 아주 쉽게 플레이할수 있는 게임을 선호하는 사용자들이 등장했습니다. 사실, Candy Crush 의 게임 스타일은 이전에 인기있었던Bejeweled라는 게임과 매우 유사합니다. 이 단순한 비디오게임에서, 사용자들은 포인트를 획득하기 위해 같은 보석을 일렬로 맞춰 사라지게 해야 합니다. 하지만 사실, PopCapGames 에 의해 개발되고 2001년에 출시된 이Bejeweled는, 조각을 결합하는 형식의 고전 게임Tic-tac-toe에 기반을 두고 있습니다.

학창시절, 수업시간에 종종 친구들과 함께Tic-tac-toe 을 플레이 하지 않았나요? 규칙은 같습니다: 승리하기 위해서는 같은 종류의 물체를 일렬-수평, 수직 또는 대각선-로 맞춰야 합니다. 이것은 아주 간단하여 많은 다른 게임 개발자들도 성공을 이루었습니다. Solitaire 카드 게임에서도 같은 게임플레이를 확인해 볼수 있습니다. 게임을 색상별로 결합한 뒤, 한 슈트로 구성해야 합니다.

이러한 유형의 게임에 대해 말할때, 가장먼저 떠오르는 것은 바로Tetris입니다. Alexey Pajitinov가 이 유명한 게임을 개발하였을때 그는 URSS 서비스 아카데미의 IT 센터에서 일하고 있었습니다. 이 러시안 프로그래머는 그가 가장 좋아하는 퍼즐Pentominoes에 영감을 얻어 자유시간이 있을때마다 게임을 개발하기 시작했습니다. 처음에, Pajitinov는 이 게임을 개인용으로 개발하고Tetris 라고 이름붙였습니다. 이는 숫자 4를 의미하는 그리스어와 (이 게임의 조각들은 4개의 큐브로 구성되어 있으며tetrominoes 라고 불립니다) 그가 가장 좋아하는 스포츠인 테니스가 합쳐진 단어입니다.

 

1984년에 게임이 공식적으로 출시되었고 소련 국가에서 미국으로 수출된 첫번째 엔터테이닝 소프트웨어가 되었습니다. 1989년에 출시된GameBoy 버전은 가장 성공적이었으며, Electronic Gaming Monthly 는 이 게임을 “역대 최고의 게임” 1위로 선정하였습니다. 2010년에Tetris 는 1억 7천만개 이상의 판매를 올렸으며, 가장 많이 다운로드 한 유료 게임이 되었습니다.

 

Tetris의 성공과 함께, 비슷한 스타일을 가진 다른 게임들이 생성되었습니다. “독특한 점을 부각하기에 충분할 만큼 혁신적이지만, 사용자들이 플레이 하기 쉽도록 충분히 유사한 게임을 만들자”, 이것이 이러한 유형의 게임을 성공적으로 개발할 수 있는 핵심 조합이라고 Juul은 설명합니다. 1998년 Jay Geertsen은GameBoy의 Tetris와 경쟁하겠다는Sega의 목표에 순응하기 위해 이 공식을 완벽히 적용하여Jewels라고도 알려진Columns라는 게임을 개발하였습니다.

ColumnsSega GameGear 구입에 추가된 첫번째 게임으로Mega의 “역대 메가 드라이브 게임”에서 34위를 차지했습니다. 블록은 3개의 보석으로 이루어져 있으며Tetris같은 방식으로 위에서 아래로 떨어집니다. 그리고 Tic-Tac-Toe와 같이, 3개의 같은 것들을 모아 그것들을 상쇄 한 뒤 포인트를 획득합니다. 허용되는 움직임은 테트리스와 비슷했으며, 더 높은 레벨로 올라갈 수록 스피드가 증가합니다. 하지만, 블록들은 회전할 수 없습니다; 오직 블럭들을 결합하고 상쇄하기 위해 색상만 수직적으로 변경할 수 있습니다.

다른 게임들도 또한 색상별로 조각들을 연결하는 아이디어를 적용하였습니다. 예를들어, 1990년에Dr. Mario 라는 게임이Nintendo EntertainmentSystem (NES)GameBoy에 출시되었습니다. 마리오는 같은 색상으로 구성된 알약을 사용하여 바이러스를 제거해야 합니다. 다시 한번, 블록들은Tetris 와 비슷한 방식으로 조종되며, 사용자의 레벨이 높아질수록 점점 커지는 이 바이러스를 제거하기 위해서는 같은 색상을 가진 3개의 알약이 필요합니다.

ACE 잡지는 이 게임이 “표절의 가능성”을 가지고 있으며 이러한 유형의 게임중 최악이라며 별로 좋지 않은 반응을 보인 회사중 하나입니다. 반면, Allgame 는Dr. Mario 를 “최고의 퍼즐 게임 중 하나” 라고 말했습니다.

사실, 이 시장은 이러한 유형의 게임으로 넘쳐났습니다. 하지만, 항상 혁신적으로 새로운 무언가를 도입하는 누군가가 있었습니다. Compile에 의해 개발되고 1991년에 출시된Puyo Puyo가 바로 그 예입니다. 수많은 블록, 보석, 알약 이후, 이 일본 게임사는 서로 만나면 달라붙는 젤리 캐릭터를 개발했습니다. 또한, 이번에는 상쇄 및 포인트를 획득하기 위해 4개가 함께 결합되어야 했습니다.

하지만, 네개의 조각들이 일직선으로 나란히 결합되지 않아도 된다는 점이 달랐습니다. 단지 네개 이상의 조각들이 연결되어 있기만 하면 됩니다. 더욱이, 조각들이 상쇄될때, 새로운 조각이 위에서 떨어지며, 다른 것들과 연결되어 콤보를 구성합니다.

이 게임의 생성자Kazunari Yonemitsu는 이 당시 퍼즐게임은 아주 지루한 요소들로 이루어져 있기 때문에, Street Fighter 스타일을 조금 더해보기로 결심했습니다. 그렇게해서, 게임은 어떠한것과도 연결될 수 없는 검정색 조각과 같은 몇가지 장애물의 요소를 가지고 있습니다.

이제 Spritted가 이 일본의 클래식 게임에 영감을 얻어Pandemix라는 퍼즐 게임을 생성했습니다. 여러분들은 같은 모양의 캐릭터 4개 이상을 연결시켜 상쇄해야 합니다. 하지만, 여러분들의 전략을 더욱 어렵게 만들 폭단과 같은 장애물이 기다리고 있으니, 조심하세요!

작성자 Paula Gil Alonso.

 

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