팩맨: 영원한 유산

2 년 전에

팩맨의 역사와 광대한 유산에 대해 알아보세요

2011년 게임 개발자 회의에서 유명한 비디오게임인 팩맨의 제작자 토루 이와타니는 “게임을 만드는데 있어서 가장 중요한것은 사용자들이 어떻게 플레이 할 것이고, 어떻게 느낄 것이며 어떻게 반응할지에 대해 고려하는 것입니다.” 라고 말했습니다. 그에게, 가장 중요한것은 사람들을 이해하는 것이며,이것이 그가 비디오 게임을 만들때 기반을 둔 점이자 팩맨을 성공으로 이끈 요인입니다.
 

1980년 3월 21일 일본회사 Namco에 의해 게임이 출시되었을때, 유명한 게임인 스페이스 인베이더와 같이 그당시 대부분의 아케이드 게임은 공격적이고 난폭했으며 죽이는 것이 중요 요소였습니다. 그렇기 때문에, 사용자들은 거의 남성이었고, 이와타니는 그것을 바꾸고 싶었습니다: “저는 여성 사용자들이 친근하게 느낄만한 게임을 만들고 싶었습니다.” 하지만, 팩맨은 여성에 중심을 둔 게임은 절대 아닙니다.
 

작고, 노란색의 캐릭터와 이 유령같은 적은 모든 종류의 사용자, 연령, 성 및 국적을 점령하는데 성공했습니다. 이것은 1981년에서 1987년 사이에 총293,822개의 판매를 하며 가장 성공적인 아케이드 비디오 게임으로 기네스 북에 기록되었습니다.
 

이와타니는 “이 게임은 단순한 디자인, 단순한 규칙 그리고 사랑스러운 이미지로 구성되어 있습니다; 이것이 사람들이 팩맨을 계속해서 좋아하도록 만든 요소들입니다,” 라고 말했습니다. 게임은 재미에 중점을 두며 그것이 게임이 먹는것에 기반한 이유입니다; 그리고 그것이 팩맨이 한 조각이 모자란피자에서 영감을 받은 이유이며 그 이름은 입을 열고 닫을때 나는 소리를 묘사하는데 사용하는 일본어 의성어인 “파쿠”에서 유래했습니다. 또한 유령들은 전혀 무섭지 않으며, 심지어 사랑스럽기 까지 합니다.

유령은 각자 다른 색상, 특성 및 움직임을 가지고 있습니다. 빨간색은 팩맨을 직접적으로 잡고 싶어하는 반면에 오랜지색은 미로를 통해 랜덤으로 움직입니다. 핑크색 유령은 팩맨으로부터 32픽셀의 거리를 유지하며, 파란색은 팩맨에 따라 대칭적으로 위치해 있습니다.


적어도 이것이 게임이 생성되었을때의 특성입니다. 게임이 업계에 발을 담근지 35년이 지났고 새로운 버전 및 제품이 계속해서 출시되고 있습니다., 심지어 이제 TV쇼도 있습니다! 한마디로 말하면, 사용자들이 연결할 수 있으며 모두에게 접근 가능한 인식 가능한 특징들을 사용한 최초의 게임이라는 점에서  비디오 게임의 이정표를 세웠습니다.

팩맨은 “슈퍼 팩맨”, “팩 어택” 및 “팩 랜드”와 같은 게임의 오리지날 버전 뿐만 아니라, “마리오 카트 아케이드 GP” 에서 게스트 캐릭터로, 또한 “남코뮤지엄: 50주년.” 과 같은 게임 모음집을 포함하여1980년 부터 2014년 까지 정확히 63개의 게임에 등장하였습니다. 또한 1981에 Ms. Pac-Man이라는 여성버전이 출시되었으며, 1982년에는 노란 캐릭터의 아기 버전인 Baby Pac-Man도 출시되었습니다.

Spritted에서 여러분들은 우리들의 버전을 플레이 해볼 수 있습니다: Super Fat은 페스트푸드 슈퍼 히어로입니다; 팩맨과 같이, 그는 햄버거에서 핫도그 또는 미트볼까지 그의 지역에 있는 모든것을 먹습니다. 하지만 그는 먹는것으로 슈퍼 히어로가 아니라, 자신의 운명에 대항하여 싸우고 Super Fat의 배를 없애버리려는 음식들과 전투합니다. 더이상 기다리지 말고 지금 바로 플레이 하세요!

토루 이와타니는 “혁신 및 차이점, 이것이 비디오게임 제작자가 반드시 고려해야할 점입니다” 라고 말했습니다. 그가 이룬 성공으로 봐서, 이것은 아주귀중한 조언임에 틀림 없습니다.
 

글쓴이Paula Gil Alonso

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