Pang a umění v praskání bublin

Před 1 rokem

Vezmeme vás zpět do dětství na cestu historií klasické arkádové hry Pang.

Možná si vzpomínáte, když jste chodili do maringotky na hry v 90. letech, abyste si zahráli Pang a utratili za to celé kapesné na víkend. Cílem bylo zničit každou bublinu vrženou mimozeskými vetřelci, kteří ohrožovali několik míst na světě, kdy bylo nutné nejprve zachránit horu Fuji v Japonsku a poté zachránit celý svět. V Americe byla hra známá pod jménem Buster Bros., kdy vyprávěla příběh bratrů Busterů, kteří museli cestovat po světě, aby ničili bubliny.

Tento rok bude vydána verze této japonské hry pro PC, obily a tablety. Ponese jméno Pang Adventures a hru vyvíjí francouzské firmy DotEmu a Pastagames, které se snaží adaptovat jednu z arkádových klasik na moderní zařízení a platformy. Ve skutečnosti malé pařížské studio Pastagames také adaptuje hru na PS4 a chce ji vydat v roce 2016.

Na Paris Games Week 2015 mohla být hra vyzkoušena na arkádovém automatu vůbec poprvé. Naddim Haddad z Pastagames vysvětlil, že Pang “je hra ze staré školy, které se dneška už nedělají.” Podle něj byl klasický Pang hra, která “neměla nijak zapůsobit a byla založená na jednoduché a účinné hratelnosti, která šla přímo na věc.”

K tomu navrch verze z roku 2015 chce oživit klasiku z 80. let a adaptovat ji do naší doby spolu se zbraněmi jako laserovými pistolemi kromě jiných. Bubliny také budou aktualizované - nyní mohou být i hořící či elektrifikované. A jako absolutní novinku Pang Adventures představí několik bossů, postavy, které v sérii Pang do této chvíle neexistovaly.

První Pang se zrodil v roce 1989, kdy ho vyvinula japonská firma Mitchell Corporation a na arkádové automaty distribuoval Capcom—pod jménem Pomping World v Japosnku. Hra měla režimy pro jednoho či dva hráče a byla rozdělená do 50 úrovní na 17 známých místech po celém světě—například v Paříži, Londýně, Barceloně, Aténách či New Yorku. Také v ním byly známé monumenty, jako třeba Taj Mahal, Mayské ruiny či Chrám smaragdového Buddhy a Velikonoční ostrov.

Později byl Pang adaptován na různé platformy. V roce 1990 udělalo Ocean Software verzi hry na ZX SpectrumCommodore 64, Amstrad CPC, Commodore Amiga a osobní počítače Atari ST. Ve všech verzích této hry jste nemohli skákat, pouze se pohybovat zleva do prava a lézt nahoru a dolu po žebříku, abyste se vyhnuli příchozím bublinám. Přesto spíš než se jim vyhýbat bylo třeba je zničit—ale jedna střela nestačila, jelikož se bubliny zmenšily a znásobily, jakmile jste se trefili. Naštěstí jste získávali předměty a power-upy, které vám pomohly je porazit. Kromě toho zde byla také zvířata, která vám mohla, ale nemusela pomoci, čas zastavující přesýpací hodiny a další více účinné zbraně než harpuna.
Díky velkému úspěchu na automatech a na PC byla hra adaptovaná také na Game Boy v roce 1993 a na PC-Engine CD. Později byla dokonce dostupná na PlayStation a PlayStation Portable ve dvou kompilacích: Super Pang Collection v roce 1998 a Capcom Puzzle World v roce 2007. Tyto verze značně zlepšily grafiku a obsahovaly nástupce hry Pang.

Mezí nástupci této populární hry byl Super Pang, který vyšel jen rok po hře Pang—v roce 1990. Hra byla také vydána na automaty a později v roce 1992 na Super Nintendo—s tou výjimkou, že neměla režim pro dva hráče. I když je mezi hrami jen jednoroční odstup, v Super Pang jsou znatelné změny. Hráč si mohl vybrat mezi dvěma různými režimy: Tour Mode a Panic Mode. První měl stejný průběh jako jeho předchůdce, ale s některými vizuálními vylepšeními a změnami. Druhý herní režim byl však zcela jiný. Byl to režim o přežití bez žebříků, plošinek a zvířat: pouze sprcha bublin a pár předmětů, které pomáhaly porážet tento těžký režim, který ani neměl žádnou—tedy pokud jste neumřeli, samozřejmě, poté byl konec hry.

O pět let později, v roce 1995, byl vydán Pang 3—ve Spojených státech známý jako Buster Buddies—na automaty, později byl zahrnut také v kompilacích na PlayStation. Tato změna zavedla pár změn a aktualizací, i když to byla v podstatě ta samá hra: praskat bubliny. První velkou změnou bylo použití předrenderované grafiky pro postavy. Také jste nehráli jako Buster Brothers ze ságy; mohli jste si vybrat mezi čtyřmi postavami z různýi dovednostmi:

Don Tacos byla postava s knírkem a mexickým kloboukem, která měla dvojitou harpunu, Pink Leopard byl, jak už je ze jména vidět, růžový leopard imunní vůči dynamitu, ledu a nepřátelům. Poté zde byl Captain Hog, pirát se zakrouceným hákem, který byl přilepený na stropě a rozpraskával bubliny kdykoliv se dotkly drátu, a nakonec zlodějka Shiela z 1001 nocí se schopností vystřelit dva dráty ve 45 stupňovém úhlu.

V Pang 3 nebylo již nadále cílem cestovat z města do města za záchranou světa od bublin. Tentokrát zde byly tři herní režimy: Beginner Mode, který sloužil jako dobrý trénink, Normal Mode a známý Panic Mode. Hra obsahovala kresby na pozadí a mnohem více plošinek a žebříků.

Na další díl Mighty! Pang jsme si však museli počkat až do roku 2000. S novým miléniem ale arkádové automaty mohly sotva přežít ve stínu domácích konzolí. Jelikož hra vyšla pouze na automaty, ne příliš lidí ji mohlo poznat. Mighty! Pang se vrátila zpět ke kořenům her Pang a Super Pang, co se týče historie, grafiky a hratelnosti, přesto měla i velmi těžká režim Expert Mode.


Nakonec firma Mitchell Corporation vydala v roce 2010 hru Pang: Magical Michael pro Nintento DS, kde mladý kouzelnický učeň Michael musel cestovat po světě, aby zničil bubliny, které vznikly poté, co se pokazil jeden experiment. Zas a znovu je cíl stejný, přestože je zápletka trochu jiná než u originálu. Kromě režimů Tour Mode a Panic Mode zde byl také režim Multi Player Mode. Jelikož byla hra pro Nintendo DS, byl zde nový prvek hraní na dvojité obrazovce, a také možnost hraní na dotykové obrazovce v režimu Panic Mode Touch, který se odemknul po poražení úrovňe 50 v režimu Panic Mode. Tato možnost vám umožňovala nesměrovat střelecký úhel, zatímco postava zůstávala ve středu obrazovky. Hra měla také bezdrátové multiplayerové bitvy a online žebříčky.


Tato velmi dlouhá kariéra si zasluhuje vzdát hold a Spritted tak zčásti činí pomocí hry. Gun Garden má stejné mechaniky, jako Pang, ale namísto ničení koulí a bublin musíte bojovat s hmyzem, který prší z nebe, odráží se a rozděluje se vždy, když ho trefí fumigátor. Budete schopni zbavit se veškerého hmyzu?

Článek napsala Paula Gil Alonso

 

Komentáře

Máte rádi tuto hru? Jste nejlepší? Řekněte nám!