Arkanoid, Steve Jobs a umění rozbíjet kvádry
Před 9 lety
Odhalte historii, evoluci a všechny variace Arkanoidu
Pamatujete si ta odpoledne při rozbíjení kvádrů ve hře Arkanoid?
Víte o tom, že měl Steve Jobs co dočinění s touto videohrou? Odhalte historii, evoluci a všechny moderní variace této hry, která poznamenala dětství lidí narozených v 80. a 90. letech.
Asi všichni jsme někdy hráli Arkanoid, což je ta hra, ve které musíte zničit stěnu složenou z kvádrů na vrchní straně obrazovky pomocí malého míčku, který se odráží od destičky, kterou ovládáte a pohybujete s ní. Tato destička byla vesmírná loď Vaus, která se oddělila ze své mateřské lodi Arkanoid po jejím zničení a jejím cílem je zničení vesmírného zloducha se jménem Doh, za kterým je nutné se probít přes různé úrovně, u kterých se zvedá obtížnost. Pamatujete si na to, že? Jedná se o arkádovou klasiku! Ale víte, že Arkanoid byl založen na předchozí hře, kterou vytvořili otcové značky Apple? Ano, správně, chytré mozky Stevea Jobse a Stevea Wozniaka jsou za tímto jednoduchým, ale úspěšným nápadem. Jejich verze hry však nebyla tou, do které se miliony hráčů po celém světě zamilovali.
Byla to japonská společnost Taito, která vyvinula a prodávala Arkanoid v roce 1986 a podařilo se jí hru zpopularizovat. A to tak moc, že ve stejném roce, kdy byla vydána na trh vyhrála stříbrnou medaili na Games Awards v Japonsku za to, že se zařadila mezi nejlepší 4 hry své éry. Díky svému úspěchu bylo vytvoření pět pokračování této hry. Arkanoid je však vylepšenou verzí výtvoru Jobse a Wozniaka, který se jmenoval Breakout.
Deset let před hrou Arkanoid byl zakladatel a spoluzakladatel společnosti, která nám přinesla iPhone, iPod a iPad najat firmou Atari, aby vyvinul a přinesl k životu videohru, kterou vymysleli Nolan Bushnell a Steve Bristow. Breakout byl inspirován videoherní klasikou, hrou Pong. Tato hra, která simulovala ping-pongový zápas, byla první hrou uvedenou na trh v masovém měřítku a byla také Bushnellovou prací pro Atari. Breakout aspiroval na to, aby byl vylepšenou verzí jen pro jednoho hráče. A také byl, jenom to nebylo tak moc dobré, aby to uspělo, jako Arkanoid.
Videohra od Taito integrovala nové prvky a vylepšení, které způsobily, že se stala více populární a je to jako reference vidět i dnes. Vesmírná loď Vaus mohla sbírat power upy sbíráním kousků kvádrů, které předtím zničila, což dalo hráči více možností a hra díky tomu byla originální. K tomu navíc se vše točilo kolem určitého příběhu s jasným cílem: zničit Doha. To pravděpodobně způsobilo, že uživatelé ke hře více přilnuli.
Jak roky plynuly, Arkanoid se vyvinul a jednoduchý nápad ničit kvádry rostl dál a vyvinul se také. Byly vyrobeny tisíce verzí hry a dalších mnoho her se zde inspirovalo. Velmi jednoduchý koncept s velkým dopadem. Mezi hrami inspirovanými Arkanoidem je i náš vlastní Sweet Crusher. Myšlenka je stejná; musíte zničit kvádry, ale tentokrát nebudete ve vesmíru a nebude se jednat o jednoduché kvádry. Tentokrát jsou jedlé! Zabavte se ničením sladkostí a vychutnejte si různé úrovně plné barev a cukru.
Článek napsala Paula Gil Alonso.