Гоночные видеоигры: от классической аркады до более реальных симуляторов

8 лет тому назад

Узнайте все подробности игр гонок, которые вы так много раз играли, хотя никогда ты задавали вопрос, а  как же они появились, и в какой степени они присутствуют в вашей жизни.

Гоночные видеоигры, без сомнения, являются одним из самых классических и самых популярных жанров, с большим опытом и с еще более длинным списком названий. Как эволюционировал этот жанр на протяжении многих лет, и как он влияет на наш «изо дня в день»? Существует множество видов гонок и автомобилей, начиная от классического автомобиля, предназначенного только для гонок, прошедшего через необычные увлекательные гонки, до игр, где вы можете создать свой собственный автомобиль, или непосредственно такие, где вы имеете возможность сражаться на борту космического корабля или даже танка.

На самом деле, первая гоночная игра не была гонка автомобилей или мотоциклов, как мы себе представляем. Это была игра гонок будущего, то есть на космическую тематику, и представляла  собой космические корабли, которые должны были добраться до финиша и, чтобы их не достигли ни метеориты, ни астероиды, которые все время появлялись на пути, и с целью набрать больше очков, чем соперник. Речь идет о  Space Race, которая вышла в 1973 году и стала второй видеоигрой, созданной Atari для Arcade. В этой видеоигре каждый из двоих игроков  контролировал  свой корабль в режиме разделенного экрана, разделенного линией времени, которая уменьшалась. Механизм был очень простым, но довольно захватывающим, с видом сверху, черно-белым  с простым дизайном и с минимальным количеством деталей.

Всего лишь год спустя, японская компания Taito выпустила  Speed Race, которая имела очень простой дизайн и по-прежнему имела вид "сверху вниз". Тем не менее, Speed Race выделяется, потому что она являлась первой гоночной игрой с использованием автомобилей, и, в которой экран постепенно передвигался по мере продвижения автомобиля (так называемая scrolling graphics). Игра была предназначена для одного игрока, который должен был обогнать автомобили, которые были на трассе и избежать столкновения с ними. 1974 год был также годом, в котором Atari представила игру гонку  Gran Trak 10 , которая, на этот раз, уже использовала автомобили. Игрок должен был вести транспортное средство по извилистому кругу и набрать максимальное количество очков, прежде чем закончится время.

Sega был первым разработчиком, кто ввел игру гонок с видом сзади в 1976 году. В Road Race управление транспортным средством перешло от контролирования сверху к контролированию сзади, и необходимо было передвигаться спереди по извилистой дороге, избегая  выехать за пределы или столкнуться с двумя автомобилями, которые также конкурируют друг с другом. Кроме того, в этом году, Atari выпустила Night Driver, первую видеоигру с видом от первого лица, особенностью, которой является то, что игрок принимает точку зрения пилота.

Тем не менее, по сей день наиболее распространенной точкой обозрения, в этом типе игры является вид сзади. Издатель Namco стал тем, кто запустил вид сзади и популяризировал его  вследствие успеха своей игры  Pole Position в 1982 году по лицензии Atari. Эта игра была разработана Toru Iwanati, который также  проектировал  легендарную Pac-Man, и которая была похожа на гонки Формулы-1. По сути, это была первая игра, котрая использовала настоящую гоночную трассу (Fuji в Японии) и система классификации по времени. Кроме того был изменен простой дизайн и некоторые детали, чтобы поприветствовать красочные фоны, дороги и более реалистичные автомобили. Графика стала  гораздо более продвинутой, и все это стало возможным  благодаря использованию самых современных технологий, которые ввели спрайты (sprites).

В восьмидесятых годах также появились игры гонки, которые не ограничивались только вождением и стремлением быть быстрее. В 1983 году Bally Midway взял за основу Джеймса Бонда, чтобы запустить  Spy Hunter: игру, в которой нужно было управлять автомобилем передовых технологий и атаковать автомобили врагов с разнообразного оружия, то, что сегодня называется боевые гонки. 

К этому типу игры относятся десятки названий, например знаменитая игра  Mario Kart , которая отметила этот жанр, в котором скорость или вождение, не являются ключевыми для победы, а, скорее всего, умение использовать ‘powerups’ и элементы, чтобы атаковать врагов. Mario Kart родилась в 1992 году для Super Nintendo (SNES), и с тех пор получила  необыкновенный успех с одиннадцатью продолжениями для разных игровых консолей.

Но не все боевые гонки автомобилей столь дружеские, как симпатичный водопроводчик и его друзья. Destruction Derby это игра 1995 года, разработанная Reflections Interactive para PlayStation, Sega Saturn и MS-DOS  PC, основанная на гонках уничтожения, целью которой является " уничтожать транспортные средства". В игре вам нужно противостоять другим автомобилям и разбивать их, чтобы заработать очки.

Фактически, компьютерные гоночные игры не только имитируют реальность Формулы 1 или ралли. Существует огромное разнообразие игр о преследовании полицейских или о городских гонках, как  например легендарная Need for Speed от Electronic Arts (EA), название которой походит из знаменитого фильма Top Gun. Этот классический жанр появился в 1995 году и стал достопримечательностью благодаря детальному дизайну автомобилей и дорог, а также введением погони полицейских в городских условиях, и миссий, которые необходимо выполнять на больших скоростях, сохраняя при этом геймплей аркады.

Также существуют видеоигры ультра-реалистичных автомобилей, так называемых симуляторов, которые в основном сосредоточены на вождении и знании автомобиля. Необходмо знать, какую скорость использовать на различных поворотах и как справиться с различными транспортными средствами, чтобы получить опыт, наиболее приближенный к реальным гонкам. Именно этого ищут игроки. Такие игры ориентируются на более терпеливую аудиторию, которая стремится  не только развлекаться и выигрывать гонки, на самом деле им нравится мир этой спортивной конкуренции.  

На счет успешной серии Gran Turismo от Sony. Первая игра этой серии вышла в 1997 году и благодаря своей абсолютной натуральности как автомобилей, так и управления, она превратилась в  игру для PlayStation с огромным количеством проданных копий. Может ли этот гиперреализм вождения повлиять на игрока, когда он водит машину в реальной жизни?

По данным исследования, проведенного Университетом Xian Jiaotong (Китай) о последствиях, которые могут возникнуть вследствие гоночных игр на неосторожное вождение, в журнале Injury Prevention было опубликовано, что игроки  такого типа игр склонны принимать решение рисковать, в ситуациях критического вождения.

Эксперты разделили случайным образом  участников на две группы, после того, как провели тест личности. Первая группа играла в течение 20 минут игру похожую на Формулу 1, а вторая группа играла в это же время, Пасьянс (игра полностью нейтральная для сравнения). После 5 минут участники прошли  Vienna Risk-Taking Test, в котором они предстали перед 24 опасными ситуациями, с точки зрения водителя.

Время до нажатия на кнопку, на которой написано "stop" предназначено для измерения готовности рисковать на дороге. Те игроки, которые играли гоночную видеоигру выдержали в среднем около 12 секунд, прежде чем нажать на кнопку, а реакция со стороны игроков Пасьянса составила  10 секунд.

Профессор Университета Пенсильвании, Catherine C. McDonald, отметила агентству Reuters, что “игры могут влиять на поведение пользователей, и что люди, которые играют в эти игры могут иметь различные особенности, в отличие от тех, кто не играет вообще”. На самом деле, исследование показало также, что участники, которые оказались более предприимчивыми после прохождения теста личности, склонны рисковать больше.

После второго эксперимента, исследование показало, что участники, которые играли в более жестокие гоночные видеоигры, по сравнению с более спокойными, имели тенденцию рисковать больше. Тем не менее, профессор Транспорта и Безопасности дорожного движения Университета New South Wales в Сиднее, Teresa Senserrick, - объяснила Reuters, что это вполне логично, что через 5 минут после такой игры,  вы будете рисковать в другой гоночной игре, но это не обязательно происходит в реальной жизни. Кроме того, она добавил, что исследование не упоминало от том, имели ли  участники водительское удостоверение или нет, и также не предоставлялись никакие детали их вождения. 

Конечно, играя в игру Happy Wheels Racing Movie Cars, вы получите море удовольствия, хорошо проведете время в чистом стиле «Сумасшедшие автомобили» и за рулем таких известных автомобилей, как Mistery Machine de Scooby-Doo или  Delorean  из "Назад в Будущее". Веселая гоночная игра со множеством заданий и с боковым видом, как и классическая игра ExciteBike для Nintendo (NES) 1984  года или более современная  и актуальная  Hill Climb Racing, которую выпустила  Fingersoft 2012 году для мобильных устройств.

 Статью написала Паула Хиль Алонсо.

Комментарии