알카노이드(Arkanoid), 스티브 잡스 및 벽돌 깨기 기술

8 년 전에

알카노이드의 역사, 진화 및 모든 변화를 발견하세요.

알카노이드의 벽돌을 깨며 시간을 보내던 시절을 기억하시나요? 스티브 잡스가 이 게임과 관련이 있다는 것을 알고 계셨나요? 80, 90년대 아이들의 어린시절에 아주 큰 흔적을 남긴 이 게임의 역사, 진화 및 근대 변화를 발견하세요.
 

모두 언젠가 한번쯤은 화면의 위쪽을 가득 채운 벽돌을 작은 공을 조종하여 제거하는 게임인 알카노이드를 플레이 한 적이 있을겁니다. 플랫폼은 어머니우주선 알카노이드가 파괴된 후 분리된 Vaus 우주선으로, 이는 점점 더 어려워지는 레벨을 거치며villain Doh우주를 파괴해야 하는 목적을 가지고 있습니다. 다들 기억 하시지요? 대표적인 고전 아케이드 게임입니다! 자, 이 알카노이드가 애플의 아버지에 의해 창조된 게임에 기반을 두고 있다는 사실을알고 계시나요? 맞습니다. 스티브 잡스(Steve Jobs)와 스티브 워즈니악(Swete Wozniak)이 이 간단하지만 성공적인 아이디어의 배후에 있습니다. 하지만, 그들의 버전이 전 세계 수천명의 사용자들을 사랑에 빠지도록 만든것은 아닙니다.

일본의 회사 다이토가 1986년 알카노이드를 개발 및 마케팅하고 이것을 유명하게 만들었습니다. 이것은 출시된 같은 해에 일본의Gamest Awards에서그 시대 베스트 4 게임 중 하나로서 은매달을 획득하였습니다. 성공 덕분에, 같은 게임의 5개의 후편이 제작되었습니다. 하지만, 알카노이드는 잡스와워즈니악의 창조작 ‘브레이크아웃’ 의 개선된 버전입니다.

아이폰, 아이팟 및 아이패드의 창립자 및 공동 창설자는 알카노이드가 개발되기 10년전에  놀란 부쉬넬(Nolan Bushnell)과 스티브 브리스토우(Steve Bristow)에 의해 고안된 게임을 개발하고 생명을 가져오도록 아타리(Atari)에 의해 고용되었습니다. 브레이크아웃은 클래식 게임, 퐁(Pong)에서 영감을 받았습니다. 마치 탁구 경기 같은 그 게임은 대규모로 시장에 내놓아진 첫번째 작품이며 또한 아타리를 위한 부쉬넬의 작품이었습니다. 브레이크아웃은 오직 한명의 사용자를 위한 향상된 버전이 되기를 원했고, 그렇게 되었습니다. 단지 충분히, 적어도 알카노이드 만큼 성공하지는 못했을 뿐입니다.

다이토의 게임은 새로운 특징과 향상을 통합하여 더욱 유명해 졌고, 오늘날 많은이들에게 아주 좋은 예시가 되었습니다. 우주선 Vaus는 파괴된 벽돌 조각을 주워 파워업을 획득할수 있으며 이것은 사용자들에게 더 많은 가능성을 제공하였습니다. 덧붙여, 이는 Doh 파괴하기 라는 고정된 목적과 특정한이야기에 기반하여 진행되었습니다. 이것이 아마 사용자들을 게임에 더 가까워지도록 만들었을 것입니다.

세월이 흐르면서, 알카노이드는 진화했고 벽돌을 부수는 간단한 아이디어는 성장하고 발전하였습니다. 수천개의 버전이 개발되었으며 많은 게임들이 이것에서 영감을 받았습니다. 아주 큰 영향을 미친, 아주 간단한 생각. Sweet Crusher는 알카노이드에서 영감을 받은 우리의 게임입니다. 게임 방법은같습니다; 벽돌을 부숴야 합니다. 하지만 배경은 우주가 아니며, 벽돌도 그저 간단하지만은 않습니다. 그것들을 먹을 수 있습니다! 사탕을 부수며 다양한 색과 달콤한 설탕으로 가득찬 모든 레벨을 즐기세요!

작성자 Paula Gil Alonso.

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