Pang i sztuka niszczenia kulek

2 lata temu

Zabierzemy Cię w podróż przez sagę klasycznej gry Arcade Pang, abyś mógł powrócić do czasów dzieciństwa. 

Z pewnością pamiętacie rekreacyjną grę w Pang z lat dziewięćdziesiątych kiedy wydawaliście całą wypłatę z tygodnia wrzucając do maszyny 25 groszy. Celem było zniszczenie latających pęcherzyków, które zagrażały kilku miastom wokół Świata, począwszy od Fuji w Japonii w celu uratowania całej Ziemi. Pang znany był w Stanach Zjednoczonych jako Buster Bros. Jego historia toczyła się wokół braci Buster, którzy musieli okrążyć cały Świat, aby zniszczyć wszystkie kulki.

W tym roku wydana została wersja na PC, telefony i tablety tej japońskiej gry o nazwie Pang Adventures i opracowana została przez francuzów DotEmui i Pastagames, z zamiarem dostosowania jednego z klasyków Arcade na nowoczesne urządzenia i nowoczesne platformy. W istocie, małe paryskie studio gier wideo Pastagames dostosowuje grę na PS4 i zamierza wydać je na światło dzienne w 2016 roku.

Na Paris Games Week 2015, gdzie można było wypróbować tę wersję po raz pierwszy na maszynie Arcade, Naddim Haddad z Pastagames wyjaśnił, że Pang „jest jedną z wcześniejszych gier, których na dzień dzisiejszy już się nie tworzy. Według niego, klasyczny Pang, był grą, której zamiarem „nie było imponowanie, lecz była ona oparta na prostym i skutecznym gameplay, który zmierza prosto do celu”.

Ponadto, ta nowa wersja z 2015 roku zamierza unowocześnij klasyka z końca lat osiemdziesiątych i dopasować go do tej epoki z bronią taką jak karabiny maszynowe lub lasery. Zawiera również ulepszenie w kulkach, które wraz z postępem w grze będą otoczone płomieniami lub elektrycznością. I jako absolutna nowość, Pang Adventures wprowadza nową serię Bossów, postacie, które nigdy nie istniały w serii Pang

Pierwszy Pang powstał w 1989 roku i został stworzony przez japońskiego dewelopera gier wideo Mitchell Corporation, rozpowszechniony przez Capcom na maszyny Arcade tej epoki i był znany jako Pomping World w Japonii. Został zaprojektowany dla jednego lub dwóch graczy i dzielił się na 50 ekranów w 17 sławnych lokalizacjach na całym świecie, jak miasta w Paryżu, Londynie, Barcelonie, Atenach i Nowym Jorku. Również w słynnych zabytkach takich jak, Taj Mahal, ruiny Majów, Szmaragdowa Świątynia, aby na koniec znaleźć się na Wyspie Wielkanocnej.

Następnie, Pang został dostosowany do różnych platform. W 1990 roku Ocean Software przekształcić grę dla komputerów osobistych. ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Commodore Amiga y Atari ST. Ta gra we wszystkich swoich wersjach nie pozwala na skoki; możesz poruszać się jedynie w prawo, w lewo lub wchodzić i schodzić po schodach, aby uniknąć odbijających się kulek. Poza ich unikaniem musisz również je eliminować, ale nie wystarczy tylko jeden strzał, ponieważ zmniejszają się i mnożą w miarę Twoich postępów. Na szczęście istnieją przedmioty i power-upy, które pomagają Ci je przezwyciężyć, na przykład klepsydra, która zatrzymuje czas lub inna bardziej skuteczna broń, taka jak harpun.

Dzięki sukcesowi w formacie Arcade i na komputerach epoki, gra została również przystosowana do Game Boy w 1993 i na PC -Engine CD. Zarówno na PlayStation i PlayStation Portable dla których zostały wykonane kolekcje: Super Pang Collection w 1998 i Capcom Puzzle World w 2007 z odpowiednimi wielkimi ulepszeniami graficznymi, obie wersje uwzględniały następców Pang.

Wśród następców tej udanej gry znajduje się Super Pang,  który ujrzał światło dzienne jedynie rok po wydaniu Pang, w 1990. Gra została również stworzona dla Arcade, ale wkrótce potem, w 1992 roku została dostosowana do Super Nintendo, ale bez opcji dla dwóch jednoczesnych graczy na rekreacyjnych maszynach. Mimo, że gra ma tylko rok, zmiany w Super Pang są widoczne. Gracz mógł wybrać spośród dwóch trybów gry: Tour Mode i Panic Mode. Pierwszy zachował ten sam sposób działania jak jego poprzednik, ale z kilkoma poprawkami estetycznymi i nowościami. Jednak drugi tryb gry całkowicie zmienił to co znane. Był to tryb przetrwania w którym nie było schodów, platform ani zwierząt; jedynie deszcz piłek i kilka artykułów, które pomagały przejść tryb, który nie miał przerw pomiędzy etapami, ponieważ była to gra ciągła, która zatrzymywała się wyłącznie w momencie utraty życia lub gdy pojawiał się Game Over.

Pięć lat później, w 1995 roku, pojawił się Pang 3, zwany również Buster Buddies w Stanach Zjednoczonych, na Arcade i zawarty w zestawieniach na PlayStation nieco później. Wersja ta wprowadziła kilka zmian i nowości, chociaż podstawa tej gry była taka sama; zniszczyć kulki. Pierwszą wielką zmianą, która została wprowadzona było renderowanie w grafice dla postaci. Ponadto, postacie te nie były już braćmi Buster z sagi; w grze mogłeś wybrać spośród czterech postaci z różnymi charakterystykami.

Don Tacos był postacią z wąsami i w meksykańskim kapeluszu, który miał podwójny harpun; Pink Leopard, jak wskazuje sama nazwa, był różową panterą, która byłą odporna na dynamit, lód i wrogów. Następnie byli Captain Hog, pirat, którego bronią były kabel, który podczas rzutu, pozostawał zamocowany w ścianie i eliminował kulki, gdy te zderzały się z nim; i Shiela the Thief, złodziejka z Tysiąca i jednej nocy, która posiadała zdolność rzucania dwóch kabli pod kątem 45 stopni.

W Pang 3 celem nie było przechodzenie z miasta do miasta i z pomnika do pomnika w celu uratowania się od kulek. Tym razem mogłeś wybrać pomiędzy trzema trybami gry: Beginner Mode, który służył do szkolenia, Normal Mode i już znany Panic Mode; a gra rozwinięta była z grafiką w tle z wieloma platformami i schodami.

Dopiero w 2000 roku, pojawiła się inna wersja sagi: Mighty! Pang. Jednak, w nowym tysiącleciu, rekreacyjne sale ledwo przetrwały w cieniu domowych konsoli i ta gra została zaprojektowana wyłącznie na Arcade, dlatego też niewiele osób poznało tę wersję. Mighty! Pang powrócił do początków Pang i Super Pang w odniesieniu do historii, grafiki i grywalności, ale wprowadzając bardzo trudny Expert Mode.

Ostatecznie w 2010 roku Mitchell Corporation wydał grę Pang: Magical Michael na Nintendo DS., w którym młody czarodziej Michael musi podróżować po świecie, aby wyeliminować kulki, które powstały po nieudanym eksperymencie. Po raz kolejny, cel jest taki sam, mimo, że historia zmiana się w porównaniu do oryginału. Ponadto, oprócz Tour Mode i Panic Mode można było wybrać Multi Player Mode. Ponieważ gra dostępna była na Nintendo DS, wprowadzono podwójny dotykowy ekran oraz opcję dotykowego ekranu w Panic Mode Touch, która zostaje odblokowana po przejściu poziomu 50 w Panic Mode i pozwala Ci kontrolować kąt nachylenia wiązki podczas gdy postać znajdowała się na środku ekranu. Dostępna była również opcja bezprzewodowych walk z wieloma graczami oraz dostępne były rankingi online.

Ta długa historia zasługują na uznanie i Spritted dokonał tego w formie gry. Gun Garden posiada tę samą mechanikę co Pang, ale zamiast eliminowania kulek czy pęcherzyków, należy wykończyć plagę robactwa, która spada z nieba i skacze we wszystkie strony, a gdy do nich strzelasz, zaczynają się mnożyć. Czy zdołasz pokonać wszystkie owady?

Artykuł napisany przez Paula Gil Alonso.

 

Komentarze

Co sądzicie o tej grze? Jesteś najlepszy? Powiedz nam!