Gry wideo wyścigów: od klasycznych gier zręcznościowych do realistycznych symulatorów

8 lata temu

Poznaj wszystkie szczegóły gier wyścigowych w które grasz od zawsze, mimo że nigdy nie zadałeś sobie pytania jak powstały i jak bardzo są obecne w naszym życiu. 

Wyścigowe gry są bez wątpienia jednymi z najbardziej klasycznych i najczęściej granych gier o długiej historii i jeszcze dłuższej liczbie tytułów. Jak rozwinął się ten gatunek na przestrzeni lat i jak wpływa na nasze codzienne życie? Istnieją różne rodzaje wyścigów i pojazdów; od klasycznego samochodu zaprojektowanego wyłącznie do zabawnych i dziwacznych wyścigów, do gier które pozwalają Ci na stworzenie Twojego własnego samochodu lub bezpośrednio dając możliwość kompetencji za sterami statku kosmicznego, a nawet czołgu. 

Ponadto, w pierwszej wyścigowej grze wideo nie istniały samochody ani motocykle, jak mogłoby się wydawać. Była to futurystyczna gra wyścigowa, czyli tematyka przestrzeni, która przedstawiała statki kosmiczne rywalizujące o pierwsze miejsce na mecie, które musiały również unikać zderzenia z meteorytami i planetoidami, pojawiającymi się na drodze oraz z celem zdobycia większej ilości punktów od rywala. Mowa o Space Race, który ukazał się w 1973 roku i był drugą grą stworzona przez Atari dla Arcade. W tej grze wideo, dwóch graczy kontrolowało swój własny statek, a ekrany podzielone były na dwa. Dodatkowo widniała oś czasu, która stopniowo zmniejszała się. Bardzo prosty mechanizm, ale za to wciągający, z ujęciem z góry, czarno-białym ekranem i bardzo zwięzłym projektem z kilkoma szczegółami.

Zaledwie rok później, japońska firma Taito wydał Speed Race, który zawierał prostą konstrukcję i nadal stosował punkt widoku z góry. Jednak Speed Race wyróżnia się, ponieważ była to pierwsza gra wyścigowa, która używała samochodów i w których ekran rozwijał się wraz z przemieszczeniem się samochodu (tzw. Przewijanie grafiki). Zaprojektowana dla pojedynczego gracza, który musiał wyprzedzać samochody znajdujące się na drodze i uniknąć zderzenia się z nimi. 1974 był rokiem w którym Atari wydał grę wyścigową Gran Trak 10, w której tym razem pojawiły się samochody. Gracz musiał prowadzić samochód po krętym torze wyścigowym i zdobywać maksymalną liczbę punktów, przed końcem czasu.

Sega był pierwszym wydawcą, który w 1976 roku wprowadził grę wyścigową z widokiem od tyłu. W Road Race nie kontrolowało się samochodu z góry, lecz z widokiem od tyłu a celem było prowadzenie go na krętej drodze i unikanie zderzenia się z innymi konkurującymi samochodami. W tym roku, Atari wydał Night Driver, pierwszą grę z widokiem w pierwszej osobie, której osobliwością jest dostosowanie punktu widzenia przez pilota.

Jednak, do dnia dzisiejszego najpopularniejszym punktem widzenia w tego rodzaju grach jest widok z tyłu. Namco wydał tę grę i spopularyzował poprzez swój sukces jaki odniósł Pole Position w 1982 roku, z licencją firmy Atari. Ta gra została zaprojekowana przez Toru Iwanati, który również zaprojektował Pac-Man, i naśladował wyścigi Formuły 1. W rzeczywistości, była to pierwsza gra, który wprowadziła realny tor wyścigowy (Fuji w Japonii) oraz system klasyfikacji czasu. Ponadto pozostawił w tyle prostą konstrukcję, aby powitać kolorowe tła, bardziej skomplikowane wyścigi oraz lepiej dopracowane drogi i realistyczne samochody. Bardziej zaawansowana grafika, która była możliwa do wykonania dzięki użyciu technologii która wprowadziła ikony.

W latach osiemdziesiątych pojawiły się również wyścigowe gry wideo, które nie były ograniczały się wyłącznie do prowadzenia i bycia najszybszym, pilotem. W 1983 Bally Midway zainspirował się na Jamesie Bondzie w celu wydania Spy Hunter: gra w której należało prowadzić pojazd w czołówce technologii i atakować wrogie samochody za pomocą różnych broni, co obecnie jest znane jako vehicular combat.

W tego rodzaju grze wyścigów i walki znajduje się wiele tytułów, takich jak słynny Mario Kart, który oznaczył ten gatunek, gdzie prędkość i zdolność prowadzenia nie są kluczem do wygranej, lecz zdolność do używania „bonusów” i elementów do atakowania wroga. Mario Kart powstał w 1992 roku na Super Nintendo (SNES) i od tego czasu odniósł ogromny sukces z jedenastoma sequelami na różne konsole.

Ale nie wszystkie gry walki pomiędzy samochodami są tak przyjazne, jak sympatyczny hydraulik i jego przyjaciele. Destruction Derby to gra z 1995 roku opracowana przez Reflections Interactive na PlayStation, Sega Saturn i MS-DOS na PC, oparta o wyścigach, których celem jest zniszczenie pojazdu. W grze powinieneś stawić czoła innym samochodom i zniszczyć je w celu zdobycia punktów.

W istocie, gry wyścigowe nie tylko naśladują rzeczywistość Formuły 1 lub rajdów. Istnieje wiele gier z pościgami policyjnymi i wyścigami ulicznymi, jak legendarny Need for Speed od Electronic Arts (EA), którego tytuł pochodzi ze słynnego cytatu z filmu Top Gun. Ten klasyczny gatunek pojawił się w 1995 roku i stał się hitem dzięki szczegółowej grafice samochodów i wyścigów, jak również w prowadzeniu pościgów policyjnych w miejskich środowiskach i misji, które należy wykonać przy dużych prędkościach, zachowując przy tym rozrywkę arcade.

Istnieją również niezwykle realistyczne gry samochodowe oraz symulatory, które koncentrują się przede wszystkim na jeździe i poznaniu pojazdu. Wiedzieć z jaką prędkością pokonywać zakręty i jak radzić sobie z różnymi pojazdami, aby uzyskać doświadczenie zbliżone do prawdziwych wyścigów to właśnie to czego szukają te gry. Koncentrują się na cierpliwej publiczności, która nie szuka wyłącznie rozrywki i wygrywania wyścigów, ale graczy którzy naprawdę kochają świat konkurencji sportowej.

Tak dzieje się w przypadku niezwykłej serii Gran Turismo od Sony. Pierwsza gra wideo tej serii ukazała się w 1997 roku i dzięki realizmie , zarówno w samochodach jak również w obsłudze i torach wyścigowych, gra została usytuowana jako najlepiej sprzedana gra na PlayStation. Czy ten hiperrealizm może wpłynąć na gracza podczas prowadzenia samochodu w realnym życiu?

Według badań przeprowadzonych przez Uniwersytet Xi’an Jiaotong (Chiny) na temat potencjalnych skutków jakie mogą mieć gry wyścigowe w jeździe, opublikowanym w czasopiśmie Injury Prevention, gracze tych gier mają skłonność do ryzyka podczas podejmowania decyzji w krytycznej sytuacji podczas jazdy.

Po dokonaniu testów osobowości, eksperci losowo podzielili uczestników na dwie grupy Pierwsza grupa grała przez 20 minut w grę wideo podobną do Formuły 1, natomiast druga grupa grała w Pasjansa, w porównaniu całkowicie spokojna gra. Po 5 minutach uczestnicy dokonali Vienna Risk-Taking Test w którym mieli odpowiedzieć na 24 sytuacje ryzyka z punktu widzenia kierowcy.

Czas potrzebny do wybrania przycisku z napisem ‘stop’ służy do pomiaru skłonności podejmowania ryzyka na drodze. Ci, którzy grali w wyścigową grę wideo czekali średnio 12 sekund przed wybraniem przycisku, w stosunku do 10 sekund reakcji uczestników grających w Pasjansa.

Profesor z Uniwersytetu Pielęgniarstwa w Pensylwanii, Catherine C. McDonald, poinformowała agencję prasową Reuters, że „gry mogą wpłynąć na zachowanie użytkowników, ale pojedyncze osoby mogą wyróżniać się od tych, którzy nie grają w ogóle”. W istocie, badanie wykazało również, że uczestnicy, którzy wykazali skłonność do ryzyka, po dokonaniu testu osobowości mieli większą tendencję do podejmowania ryzyka.

Po drugim eksperymencie, badanie wykazało, że uczestnicy, którzy grali w brutalną grę wyścigową w porównaniu do innej spokojniejszej gry, mieli tendencję do podejmowania większego ryzyka. Jednak, profesor Transportu Bezpieczeństwa Drogowego i Transportu Uniwersytecie Nowej Południowej Walii w Sydney, Teresa Senserrick, wyjaśniła Reuters, że takie zachowanie jest logiczne, podkreślając, że po 5 minutach gry w najbrutalniejszą grę jest oczywiste, że podejmowanie ryzyka jest większe w innej grze samochodowej, ale niekoniecznie musi się to wydarzyć w realnym życiu. Ponadto dodała, że w badaniu nie widniała informacja o tym, czy uczestnicy posiadała prawo jazdy czy też nie, oraz nie widniała informacja o ich zdolności prowadzenia pojazdu.

Grając w Happy Wheels Racing Movie Cars to co uzyskasz to dobrze spędzony czas w stylu Odlotowych Wyścigów oraz zasiądziesz za kierownicą kultowych samochodów, jak Mistery Machine ze Scooby-Doo lub DeLorean z Back to the Future. Zabawna gra wyścigowa w doświadczysz rozrywki gry z widokiem z boku jak w klasycznej grze z motocyklami od Nintendo  (NES) z 1984 ExciteBike lub nowoczesnej i aktualnej grze Hill Climb Racing, którą Fingersoft wydał w 2012 roku na telefony.

Artykuł napisany przez Paula Gil Alonso

 

Komentarze

Co sądzicie o tej grze? Jesteś najlepszy? Powiedz nam!