Arkanoid, Steve Jobs i sztuka łamania bloków

2 lata temu

Odkryj historię, ewolucje i wszystkie warianty Arkanoid.

Pamiętasz te wieczory gdy grałeś w przełamywanie bloków z Arkanoid? Wiedziałeś, że Steve Jobs jest powiązany z tą grą? Odkryj historię, ewolucję i nowoczesne warianty gry, które były częścią dzieciństwa dzieci z lat 80 i 90.

Wszyscy graliśmy kiedyś w Arkanoid, gra w której musisz wyeliminować ścianę bloków na ekranie za pomocą piłki która odbijała się od platformy, którą kontrolowałeś i poruszałeś. Jest to platforma statek kosmiczny Vaus, która oddzieliła się od swojego statku bazy i Arkanoid przed tym gdy statek ten został zniszczony, a jego celem było pokonanie złoczyńcy Doh, przechodząc wcześniej przez różne ekrany, które zwiększały poziom i trudność. Pamiętacie, prawda? Klasyczna gra arkadowa! Z pewnością nie wiecie, że Arkanoid opierał się na dawnej grze stworzonej przez rodzinę Apple? Dokładnie tak, Wielkie umysły Steve Jobs i Steve Wozniak stoją za tym prostym, ale zwycięskim pomysłem, choć jego wersja gry nie była wersją która zachwyciła miliony graczy na całym świecie.



Była to japońska firma Taito, która opracowała grę i wprowadziła Arkanoid na rynek w 1986 i której udało się ją spopularyzować. W tym samym roku wprowadzenia gry na rynek zdobyła ona srebrny medal z Gamest Award w Japonii za bycie jedną z najlepszych 4 gier epoki. Sukces ten przyczynił się do stworzenia 5 sequeli tej samej gry. Jednakże, jest to ulepszona wersja dzieła Jobs i Wozniak: Breakout.

Dziesięć lat przed Arkanoid, założyciel i współzałożyciel firmy, która przyniosła nam iPhone, iPod i iPad, zostali zatrudnieni przez Atari, aby opracowali i dali życie grze wideo opracowanej przez Nolan Bushnell i Steve Bristow. Breakout został zainspirowany przez klasyczną grę wideo Pong. Gra, która symulowała grę w tenisa, była pierwszą, która masowo pojawiła się na rynku i również była dziełem Bushnell dla Atari. Breakout miał być lepszą wersją dla jednego gracza. I bez wątpienia udało się to osiągnąć, ale nie na tyle, aby gra odniosła sukces. A przynajmniej nie tak duży jak Arkanoid.


Gra wiedo od Taito zintegrowała rozwój i postępy, które sprawiły, że gra odniosła większy sukces, a teraz widzimy ją jako punkt odniesienia. Statek kosmiczny Vaus mógł uzyskać powe-up, podczas zbierania rozbijanych przez siebie kawałków bloków, dając graczowi większe szanse i wprowadziła oryginalność. Ponadto rozgrywała się wokół jednej historii i miała za zadanie jeden cel: skończyć z Doh. Z pewnością sprawiło to, że użytkownicy zanurzyli się w grę o wiele łatwiej.

Z biegiem lat, Arkanoid rozwijała się, a zwykły pomysł o obaleniu bloków ewoluował i został opracowany. Powstało tysiące wersji gier bazowanych na tej koncepcji. Bardzo prosty pomysł, ale silny. Wśród tych gier, inspirowanych na klasycznych grach arkadowych znajduje się nasz Sweet Crusher. Pomysł jest ten sam; Musisz zniszczyć bloki, ale tym razem nie znajdują się w przestrzeni, ani ni są podobne bloków. Są one jadalne! Ciesz się rozrywką niszcząc słodkości i ciesz się ekranami pełnymi kolorów i słodkości.

Artykuł napisany przez Paula Gil Alonso.

 

Komentarze

Co sądzicie o tej grze? Jesteś najlepszy? Powiedz nam!