Από την Τρίλιζα και το Tetris στο Candy Crush Saga

πριν 8 χρόνια

Ανακαλύψτε την εξέλιξη των puzzle videogames και το κλειδί της επιτυχίας τους.

Τα Block puzzles αποτελούνται, στην ουσία, από την σύνδεση των κομματιών. Ο θεωρητικός των βιντεοπαιχνιδιών, συγγραφέας και αναπληρωτής καθηγητής στη Σχολή Σχεδιασμού της Δανικής Ακαδημίας Καλών Τεχνών, Jesper Juul, ορίζει τα block puzzle videogames ως βιντεοπαιχνίδια όπου ο παίκτης "χειρίζεται τα μπλοκ έτσι ώστε να τα εξαφανίσει, σύμφωνα με ορισμένα κριτήρια». Σύμφωνα με τον ίδιο, αυτά τα είδη παιχνιδιών έχουν μια συγκεκριμένη απλότητα που οι χρήστες λατρεύουν, και αυτό είναι το κλειδί της επιτυχίας τους, εκτός από το γεγονός ότι είναι πολύ εθιστικά.

Ως εκ τούτου, δεν μας εκπλήσσει το γεγονός ότι η Candy Crush Saga, που δημιουργήθηκε από την King για το Facebook και κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2012, ονομάστηκε το Game of the Year 2013 από την ιστοσελίδα βιντεοπαιχνιδιών Eurogamer. Τον Δεκέμβριο του 2012 είχε ήδη 10 εκατομμύρια downloads, και τον Ιούλιο του 2013 εκτιμάται ότι είχε 6,7 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες και κέρδιζε 633.000$ την ημέρα στα App Store των ΗΠΑ.

Η έλευση των smartphones επέτρεψε και αύξησε την εμφάνιση των περιστασιακών παικτών που ψάχνουν παιχνίδια τα οποία απαιτούν ελάχιστη δέσμευση, τη στιγμή που παίζουν. Στην πραγματικότητα, το Candy Crush κλωνοποιεί τη δυναμική ενός προηγούμενου παιχνιδιού, που επίσης είχε μεγάλη επιτυχία: το Bejeweled. Σε αυτό το απλουστευμένο βιντεοπαιχνίδι θα πρέπει να μετακινείς τους πολύτιμους λίθους για να συμπίπτουν και, ως εκ τούτου, να εξαφανιστούν για να κερδίσεις πόντους. Αλλά το Bejeweled, προγραμματισμένο από την PopCap Games, που κυκλοφόρησε το 2001, βασίζεται σε μια πολύ απλή λειτουργία της κλασικής Τρίλιζας.

Ποιος δεν βαριόταν στην τάξη και έπαιζε μια Τρίλιζα με τον συμμαθητή του; Είναι η ίδια δυναμική: συνδυασμός των αντικείμενων σε έναν πίνακα ή μια οθόνη, οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια για να κερδίσει το παιχνίδι. Είναι ένας τόσο απλός μηχανισμός που έχει κάνει τους δημιουργούς και προγραμματιστές παιχνιδιών να έχουν επιτυχία στις εκδόσεις τους. Τον ίδιο μηχανισμό μπορεί να δει κανείς στο Solitaire παιχνίδι καρτών, όπου θα πρέπει να συνδυάζεται τις κάρτες ανάλογα με το χρώμα και στο τέλος να τις επανενώσετε σε οικογένειες.

Όταν μιλάμε για αυτά τα παιχνίδια, το πρώτο πράγμα που μας έρχεται στο μυαλό είναι το Tetris. Ο Alexey Pajitinov εργαζόταν στο Κέντρο Πληροφορικής της Ακαδημίας Επιστημών των ΕΣΣΔ, όταν δημιούργησε το διάσημο αυτό παιχνίδι. Στον ελεύθερό του χρόνο, ο Ρώσος προγραμματιστής άρχισε να αναπτύσσει αυτό το βιντεοπαιχνίδι, εμπνευσμένος από το αγαπημένο του παζλ: Pentominoes. Στην αρχή, ο Pajitinov, σχεδίασε αυτό το παιχνίδι αποκλειστικά για προσωπική του χρήση και το βάφτισε Tetris από το ελληνικό πρόθεμα "τετρα" που σημαίνει τέσσερις (αφού τα κομμάτια του παιχνιδιού αποτελούνται από τέσσερα τετράγωνα και ονομάζονται τετρόμινο) και το τένις, που είναι το αγαπημένο του σπορ.

Αλλά το 1984 κυκλοφόρησε δημοσίως και έγινε το πρώτο software διασκέδασης που εξάγονταν από τη Σοβιετική Ένωση στις ΗΠΑ. Η έκδοση του GameBoy που κυκλοφόρησε το 1989, ήταν η πιο επιτυχημένη, και το περιοδικό Electronic Gaming Monthly το κατάταξε στην πρώτη θέση με τον τίτλο "το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών". Το 2010 ανακοινώθηκε ότι το Tetris είχε πουλήσει περισσότερα από 170 εκατομμύρια αντίτυπα, επιτυγχάνοντας να είναι το παιχνίδι με τα περισσότερα downloads επί αμοιβής.

Η επιτυχία του Tetris ήταν τόσο μεγάλη, που σιγά-σιγά, άρχισαν να δημιουργούνται κι άλλα παιχνίδια με το ίδιο στυλ. "Λίγη καινοτομία μόνο και μόνο για να διαφοροποιηθείς, αλλά να κάνεις ένα παιχνίδι αρκετά παρόμοιο που είναι εύκολο για τον χρήστη να παίξει", αυτός είναι ο συνδυασμός που κερδίζει για να μπορέσει να πετύχει η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού σαν αυτό, εξηγεί ο Juul. Το 1989 ο Jay Geertsen εφάρμοσε ακριβώς αυτόν τον τύπο και δημιούργησε το Columns, επίσης γνωστό ως Jewels, για να συμμεριστεί τον στόχο της Sega στο να ανταγωνιστεί με το Tetris του GameBoy.

Το Columns ήταν το πρώτο παιχνίδι που συμπεριλαμβανόταν στην αγορά της Sega GameGear και κατετάγη στην 34η θέση του ranking "Top Mega Drive Games of all Time" της Mega. Τούβλα που αποτελούνται από τρεις πολύτιμους λίθους πέφτουν με τον ίδιο τρόπο όπως στο Tetris, και ακριβώς όπως και στη Τρίλιζα, οι τρεις ίδιοι λίθοι θα πρέπει να ενωθούν για να εξαφανιστούν και να κερδίσεις πόντους. Οι επιτρεπόμενες κινήσεις είναι οι ίδιες με αυτές του ρώσικου παιχνιδιού, επίσης η ταχύτητα αυξάνετε καθώς ο παίκτης περνάει σε υψηλότερα επίπεδα. Ωστόσο, τα μπλοκ δεν μπορούν να περιστραφούν, μόνο τα χρώματα μπορεί να αλλάζουν κάθετα ώστε να συνδυάσουν το μπλοκ και να κάνουν τους πολύτιμους λίθους να εξαφανίζονται.

Την ιδέα της σύνδεσης των κομματιών σύμφωνα με το χρώμα αντέγραψαν επίσης και άλλα βιντεοπαιχνίδια. Το 1990, για παράδειγμα, ο Dr. Mario κυκλοφόρησε για το Nintendo EntertainmentSystem (NES) και το GameBoy, όπου πρέπει να βοηθήσεις τον Mario να απαλλαχθεί από ιούς ορισμένων χρωμάτων παίρνοντας χάπια των ίδιων χρωμάτων. Και πάλι, τα μπλοκ μπορεί να τα χειριστείς όπως ακριβώς και στο Tetris και απαιτούνται τρία χάπια του ίδιου χρώματος για να σκοτώσεις τους ιούς, τα οποία μεγαλώνουν καθώς ο παίκτης προχωρά.

Το περιοδικό ACE ήταν ένας από τους λίγους που έδωσαν αρνητικά σχόλια για το παιχνίδι, δεδομένου ότι «μύριζε λογοκλοπή», και ήταν χειρότερο από τα παιχνίδια στα οποία βασιζόταν. Από την άλλη πλευρά, το Allgame επαίνεσε τον Dr. Mario ως «ένα από τα καλύτερα παιχνίδια παζλ» στην αγορά που «πλημμύριζε» από αυτό το είδος παιχνιδιών.

Και πράγματι, η αγορά ήταν (και είναι) αρκετά κορεσμένη από αυτού του είδους παιχνιδιών, αλλά πάντα θα υπάρχει κάποιος που θα καινοτομεί και θα φέρει κάτι καινούριο στο είδος αυτό. Αυτή ήταν η περίπτωση της Puyo Puyo, προγραμματισμένο από την Compile και κυκλοφόρησε το 1991. Μετά από τόσα μπλοκ, πολύτιμους λίθους και χάπια, αυτό το ιαπωνικό παιχνίδι ήρθε με μερικά ζελεδένια πλάσματα που κολλάνε το ένα πάνω στο άλλο όταν έρχονται σε επαφή, και αυτή τη φορά, απαιτούνται τέσσερα από αυτά του ίδιου χρώματος για να εξαφανιστούν και να κερδίσεις πόντους.

Ωστόσο, διαφέρει από τα υπόλοιπα επειδή δεν είναι απαραίτητο τα τέσσερα κομμάτια να ευθυγραμμιστούν. Θα πρέπει απλά, τουλάχιστον τέσσερα κομμάτια να ενωθούν, αλλά μπορεί επίσης να είναι πολλά περισσότερα. Επιπλέον, όταν τα κομμάτια εξαλειφθούν, νέα κομμάτια πέφτουν από πάνω για να μπορέσουν να ενωθούν με τα άλλα και έτσι, να κάνουν combos.

Ο δημιουργός του παιχνιδιού, Kazunari Yonemitsu, σκέφτηκε ότι τα παζλ παιχνίδια εκείνη την εποχή είχαν πολύ βαρετό χαρακτήρα, έτσι τους έδωσε ένα προκλητικό ύφος, στυλ Street Fighter. Και έτσι, το παιχνίδι δημιουργεί κάποια εμπόδια, όπως κάποια μαύρα κομμάτια που δεν ταιριάζουν με κανένα άλλο και μπλοκάρουν τις κινήσεις σου.

Και τώρα το Spritted εμπνευσμένο από αυτό το γιαπωνέζικο κλασικό, έχει δημιουργήσει το Pandemix, ένα παζλ βιντεοπαιχνίδι όπου θα πρέπει να εντάξεις τουλάχιστον τέσσερα ίδια κύτταρα για να δημιουργήσεις ένα μόριο και να το κάνεις να εξαφανιστεί. Αλλά θα συναντήσεις επίσης, βόμβες, οι οποίες θα κάνουν τις στρατηγικές σου ακόμα πιο δύσκολες, οπότε πρόσεχε!

Συντάχθηκε απο την Paula Gil Alonso.

Σχόλια

Τι γνώμη έχεις γι' αυτό το παιχνιδι; Σου αρέσει; Είσαι ο καλύτερος; Πες μας!