25 χρόνια Super Nintendo με τα πιο περίεργα παιχνίδια του

πριν 1 χρόνο

Το Super Nintendo γίνετε 25 χρονών και σας παρουσιάζουμε 9 από τα πιο αλλόκοτα και περίεργα παιχνίδια του.

Το δημοφιλές Super Nintendo,  γνωστό στην Ιαπωνία ως Super Famicom και με ολοκληρωμένο όνομά του Super Nintendo Entertainment System (SNES), έγινε αυτή την εβδομάδα 25 ετών. Η 16-bit κονσόλα του Nintendo σηματοδότησε το πριν και το μετά στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, ενσωματώνοντας πιο λεπτομερή γραφικά και υψηλότερη ποιότητα ήχου. 25 χρόνια μετά, είναι ακόμα πολύτιμο για κάθε φαν των βιντεοπαιχνιδιών και φυσικά και για εκείνους που το απολάμβαναν κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90.

Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 21 Νοεμβρίου το 1990 και τον επόμενο χρόνο, στις 23 Αύγουστου έφτασε στην Αμερική.  Στις 6 Ιουνίου του 1992, το SNES κυκλοφόρησε και στην Ευρώπη όπου έπρεπε να ανταγωνιστεί με το Megadrive της Sega.

Το Super Nintendo ήρθε με το κλασσικό Super Mario World, το best-selling παιχνίδι για αυτή την πλατφόρμα μαζί με το Street Fighter IIDonkey Kong Country και Super Mario Kart. Αλλά όχι όλα τα Super Nintendo παιχνίδια είχαν απόλυτη επιτυχία, και πολλά από αυτά δεν είναι καν γνωστά στον κόσμο.Για αυτό, για να τιμήσουμε τα 25 χρόνια του Super Nintendo, δημιουργήσαμε μια λίστα με τα πιο περίεργα και αλλόκοτα παιχνίδια που σίγουρα δεν θα σε αφήσουν αδιάφορο.

Socks the Cat Rocks the Hill:

Αυτό το παιχνίδι, σχεδιασμένο από τον Kaneko για το Super Nintendo δεν κυκλοφόρησε ποτέ, παρά την ανακοίνωσή του. Μια version για την 16-bit κονσόλα της SEGA είχε επίσης σχεδιαστεί, αλλά ούτε αυτό δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Η κυκλοφορία είχε προγραμματιστεί για το 1993, αλλά θα είχε καθηστέρηση έναν χρόνο έως την ολοκλήρωση του παιχνιδιού - και ποτέ δεν είδε το φως, λόγω του κλεισίματος του Kaneko branch στις ΗΠΑ. Το περίεργο σε αυτό το παιχνίδι είναι το story και η πολιτική σάτιρα του προεδρικού πανοράματος εκείνης της περιόδου στις ΗΠΑ. Socks ήταν το όνομα της γάτας του Bill Clinton, και το παιχνίδι ήταν βασισμένο σε αυτό. Η αποστολή του ήταν να προειδοποιήσει τον Λευκό Οίκο ότι ένα βλήμα είχε κλαπεί, και για να το καταφέρει αυτό, έπρεπε να αντιμετωπίσει κατασκόπους, πολιτικούς και δημοσιογράφους.

Εκτός αυτού, στο τέλος κάθε επιπέδου, το Socks θα πρέπει να πολεμήσει με τα αφεντικά, οι οποίοι μοιάζουν με τον πρώην προθηπουργό των ΗΠΑ, όπως ο Richard Nixon, ο Gerarld Ford, ο Jimmy Carter ή ο George H. W. Bush. Έτσι η μικρή προεδρική γάτα θα πρέπει να σώσει τον κόσμο από την τρομοκρατική πυρηνική επίθεση με άλματα, ξυσίματα και μιαουρίσματα. Γνήσια αμερικάνικη εκκεντρικότητα.  Στην πραγματικότητα, τα δικαιώματα του παιχνιδιού ανήκουν σε ένα μη κερδοσκοπικό fanclub της γάτα του Clinton, στη Virginia, γνωστό ως “Presidential Socks Partnership”. Ο Kaneko τότε έκανε μια δωρεά για φιλανθρωπικό σκοπό, ώστε να πάρει τα δικαιώματα. Η αξιαγάπητη γάτα έγινε τόσο διάσημη στις ΗΠΑ εκείνο το χρονικό διάστημα, που φτιάχτηκαν ακόμα και μπλουζάκια, κούπες, stickers και φυσικά, κάλτσες με το γατάκι.

Captain Novolin:

Αυτό το παιχνίδι είναι μια δραστική αλλαγή όλων των κλασσικών superhero παιχνιδιών. Προγραμματισμένο από την Sculptured Software και δημοσιευμένο από την Raya Systems για το Super Nintendo, κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 1992. Είναι ένα αρκετά εκπαιδευτικό παιχνίδι, αφού προσπαθεί να αυξήσει την ευαισθητοποίηση σχετικά με το διαβήτη —απ'όπου παίρνει και το όνομά του ο  Captain Novolin, όπου το Novolin είναι μια μάρκα ινσουλίνης. Ο Captain Novolin έχει ως αποστολή τη διάσωση της Γης και του διαβητικού Δημάρχου της πόλης Pineville, από τους εξωγήινους εισβολείς που έχουν σχήμα fast food. Ο Novolin θα πρέπει να αποφεύγει τα ντόνατς και τα μπισκότα και να τρώει υγιεινά τρόφιμα για να διατηρήσει σταθερό το επίπεδο γλυκόζης του, να κάνει τις καθημερινές ενέσεις ινσουλίνης του και να προσέχει τη διατροφή του. Αυτό το παιχνίδι είναι μέρος μιας σειράς εκπαιδευτικών βιντεοπαιχνιδιών από την Raya Systems: Bronkie the BronchiasaurusPackie and MarlonRex Ronan: Experimental Surgeon. Σε αυτό το τελευταίο παιχνίδι, ο χειρούργος Rex Ronan θα πρέπει να συρρικνωθεί για να εισέλθει στο σώμα του Jake και να τον θεραπεύσει. Ο Jake είναι ένας επιχειρηματίας ο οποίος εργάζεται σε μια εταιρεία καπνού και είναι άρρωστος επειδή καπνίζει τσιγάρα από τότε που ήταν 15 ετών. Ο χειρούργος θα πρέπει να αντιμετωπίσει τα ρομπότ που η καπνοβιομηχανία έχει βάλει μέσα στο σώμα του Jake έτσι ώστε σε περίπτωση που ο Jake επιβιώσει και ισχυριστεί ότι το κάπνισμα κάνει κακό, η εταιρεία δεν θα πτωχεύσει. Ο καλύτερος τρόπος για να δείξουν στα παιδιά ότι οι καπνοβιομηχανίες είναι κακές και ότι το κάπνισμα σκοτώνει.

E.V.O Search for Eden:

Προγραμματισμένο από την Almanic Corporation και δημοσιευμένο από την Enix για το Super Nintendo, αυτό το βιντεοπαιχνίδι είναι ένα ταξίδι στην Θεωρία της Εξέλιξης. Πρώτα κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 21 Δεκεμβρίου το 1992 και θα είχε επίσης κυκλοφορήσει στις ΗΠΑ τον Ιούλιο του 1993. Το παιχνίδι ξεκινάει με τη Γαία, την κόρη του ήλιου και μυθική μορφή της Γης, που εξηγεί ότι πρόκειται να ξεκινήσεις ένα ταξίδι μέσα από διάφορες χρονικές περιόδους του πλανήτη Γη, όπου θα υποστείς αλλαγές και θα εξελιχθείς έως ότου καταλήξεις στον Κήπο της Εδέμ με τη Γαία.

Είναι βασικά ένα πολύ περίεργο βιντεοπαιχνίδι που αποτελείται από το ταξίδι την ιστορία της Εξέλιξης και της Ιστορίας του πλανήτη Γη, που συνδυάζει την Επιστήμη, την Ιστορία, τη Μυθολογία, τη Θρησκεία και το Sci-Fi. Ξεκινάς με το να είσαι ένα προϊστορικό ψάρι και μπορείς να καταλήξεις στο να είσαι ένα ερπετό, ένα θηλαστικό, ή ένα πουλί, ανάλογα με τις επιλογές σου σε όλο το παιχνίδι. Θα πρέπει να αγωνιστείς για την τροφή σου, να γίνεις πιο δυνατός και να εξελίσσεσαι, πάντα πηγαίνοντας μπροστά, διότι μόνο ο ισχυρότερος θα επιβιώσει. Ναι, ο Δαρβίνος, όπως δεν τον έχουμε ξαναδεί.

Ωστόσο, σε αυτή την ενοχλητική διαδικασία του να αναλάβεις τη δημιουργία της Γης, υπάρχουν μυστηριώδη κρύσταλλοι που επηρεάζουν την εξέλιξη και  τα πλάσματα που τα τρώνε, μετατρέπονται σε ισχυρά τέρατα που εξουσιάζουν τα υπόλοιπα. Στο τέλος του παιχνιδιού, αφού πολεμήσεις έναν τεράστιο οργανισμό που αναπτύχθηκε από την κατανάλωση τόσων πολλών από αυτά τα κρύσταλλα, μαθαίνεις ότι οι κρύσταλλοι αυτοί είχαν σταλεί στη Γη από έναν πολιτισμό στον Άρη, με την ελπίδα να κάνει τους Γήινους να εξελίσσονται γρηγορότερα. Μετά την αποτυχία τους, ωστόσο, αποφάσισαν να αφήσουν τη Γη στην τύχη της και να περιμένουν να εξελιχθούν με τον δικό τους ρυθμό και ύστερα να έρθουν σε επαφή μαζί τους.

Super Noahs Ark 3D:

Και συνεχίζοντας με παιχνίδια που έχουν ως θέμα τη θρησκεία, το 1994 η Χριστιανική εκδοτική Wisdom Tree κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι που, όπως λέει και το όνομά του, βασίζεται στην ιστορία της κιβωτού του Νώε. Αυτή η βιβλική φιγούρα θα πρέπει να κρατήσει τα ζώα μέσα στην Κιβωτό υπό έλεγχο, τα οποία αυξάνονται ανήσυχα και θέλουν να βγουν έξω. Για να το πετύχει αυτό ο Νώε, θα πρέπει να τους πετάει διάφορα φρούτα με ένα καταπέλτη για να τους βάλει να κοιμηθούν. Εκτός αυτού, στο τέλος κάθε επίπεδου, θα πρέπει να αγωνιστεί με ένα αφεντικό, ένα πολύ θυμωμένο ζώο, αρχίζοντας με τον Καρλ τη Καμήλα. Ακόμα κι αν αυτό το παιχνίδι έχει μερικά αρκετά άσχημα γραφικά και δεν είναι ακριβώς συναρπαστικό, το περίεργο πράγμα σχετικά με αυτό το παιχνίδι είναι η ιστορία της δημιουργίας του. Πρώτα πρέπει να επισημάνουμε ότι είναι το μόνο Super Nintendo παιχνίδι χωρίς πραγματική άδεια, και ότι η Nintendo δεν του επέβαλε ποτέ κυρώσεις επισήμως. Εκείνη την εποχή, η Wisdom Tree είχε συνεργασία με το Color Dreams, η μοναδική εταιρεία που είχε κατορθώσει να ξεφύγει από το νόμιμο lockout τσιπ της Super Nintendo. Με αυτόν τον τρόπο, έφτιαξαν κασέτες για αυτό το παιχνίδι που απαιτούσαν ένα πρωτότυπο Super Nintendo παιχνίδι να συνδεθούν για να μπορούν να παίξουν. Το 2014 αυτό το παιχνίδι πήρε τελικώς μια επίσημη κασέτα κονσόλα. Αλλά ακόμη πιο περίεργο είναι το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι με θρησκευτικό θέμα, βασίζεται στο βίαιο FPS Wolfenstein 3D, το οποίο συντελεί στο να δολοφονείς τους Ναζί. Στην πραγματικότητα, η πρώτη άδεια που πήρε αυτή η εκδοτική βιντεοπαιχνιδιών ήταν για να αναπτύξει ένα παιχνίδι για το Nintendo Entertainment System (NES) με βάση την ταινία τρόμου Hellraiser. Ωστόσο, αυτό ήταν αδύνατο, επειδή το υλικό της κονσόλας δεν ήταν συμβατό με την χρωματική παλέτα του παιχνιδιού. Από την άλλη πλευρά, το θέμα συγκρούστηκε με την ιδεολογία της Wisdom Tree, έτσι περίμεναν να λήξει η άδειά τους και στη συνέχεια μετέφεραν την ανάπτυξή του στο Super Nintendo, επανασχεδιάζοντας το παιχνίδι με θρησκευτικό θέμα. Και έτσι βγήκε το αθώο Super Noah’s Ark 3D.

Uniracers:

Τον Δεκέμβριο του 1994, η σκοτσέζικη εταιρεία DMA Design, πλέον γνωστή ως Rockstar North, δημιουργός του Grand Theft Auto, κυκλοφόρησε αυτό το μονόκυκλο παιχνίδι αγώνων μαζί με το Nintendo στις ΗΠΑ. Έφτασε στην Ευρώπη στις 27 Απριλίου το 1995 με το όνομα Unirally. Με pre-rendered γραφικά και επικεντρωμένο γύρω από την ταχύτητα, το παιχνίδι αυτό κυκλοφόρησε για να αποδείξει ότι το Super Nintendo μπορούσε να έχει παρόμοια παιχνίδια με το SEGA της Sonic. Η απάντηση που πήρε ήταν πολύ διαφορετική: οι λάτρεις των racing και rally παιχνιδιών έχασαν την αδρεναλίνη και τον ενθουσιασμό τους, διότι οι διαδρομές ήταν πολύ απλοϊκές και βαρετές. Ωστόσο, οι φίλαθλοι των παιχνιδιών του πατινάζ ήταν πολύ χαρούμενοι αφού τους δόθηκε η ευκαιρία να κάνουν πιρουέτες και ακροβατικά με ένα μονόκυκλο και έτσι το παιχνίδι επικεντρώθηκε πολύ γύρω από αυτό, επίσης.

Όλοι συμφώνησαν στο ότι ήταν μια πρωτότυπη ιδέα, γιατί μέχρι εκείνη την εποχή, δεν υπήρχε κανένα παιχνίδι στο οποίο ένα μονόκυκλο ζωντάνευε και έκανε ακροβατικά και οδηγούνταν μόνο του. Ή ... τουλάχιστον αυτό όλοι νόμιζαν. Στη συνέχεια όμως η Pixar υπέβαλε μήνυση για λογοκλοπή κατά την DMA Design, υποστηρίζοντας ότι είχε κλέψει την ιδέα και το σχεδιασμό του χαρακτήρα τους Red, ένα κόκκινο μονόκυκλο που εμφανίζεται στο Red’s Dream της Pixar, ένα short του 1987 που είναι πολύ παρόμοιο με το μονοκύκλο της Uniracers.

Παγιδευμένο σε μια αποθήκη ποδηλάτων, το Red ονειρευόταν να γίνει μέρος ενός τσίρκου. Αν και ένας από τους προγραμματιστές διαμαρτυρήθηκε -ο οποίος αργότερα δημιούργησε το Grand Theft Auto-, ο Mike Dailly έκανε κριτική στη Pixar γιατί πίστευαν ότι είχαν τα δικαιώματα πάνω από οποιονδήποτε υπολογιστή που δημιουργούσε μονόκυκλο, τελικά η DMA Design έχασε την υπόθεση και την Nintendo απαγορεύτηκε η δημιουργία περισσότερων κασετών του εν λόγω παιχνιδιού.

Bill Laimbeers Combat Basketball:

Αυτό το παιχνίδι έχει διάφορα αξιοπερίεργα. Το πρώτο είναι ότι ήταν το πρώτο παιχνίδι μπάσκετ του Super Nintendo, που δημοσιεύτηκε από την Hudson Soft το 1991. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο Bill Laimbeer έπαιζε στο ΝΒΑ για τους Detroit Pistons, μια ομάδα γνωστή για το πολύ επιθετικό και σωματικό στυλ παιχνιδιού τους. Προφανώς, αυτό το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο από αυτό: Είναι ένα παιχνίδι μπάσκετ του έτους 2030, και στο μπάσκετ δεν υπάρχουν πλέον κανονισμοί. Ο κύριος χαρακτήρας, Bill Laimbeer, είναι τώρα ο πρόεδρος του ΝΒΑ. Λίγα χρόνια πριν, είχε αποβληθεί για την πάρα πολύ βίαιη συμπεριφορά του, αλλά τώρα έχει επιστρέψει, έτοιμος να πάρει εκδίκηση. Αφού απέβαλε όλους τους διαιτητές, ένα νέο είδος παιχνιδιού μπάσκετ ιδρύθηκε όπου το fair play δεν υπάρχει και μπορείς να χρησιμοποιήσεις όπλα ή οτιδήποτε άλλο περνάει από το μυαλό σου για να κερδίσεις. Στην κορυφή αυτού, διέταξε τα υπάρχοντα εργαστήρια κλωνοποίησης να δημιουργήσουν έναν στρατό αήττητων παικτών μπάσκετ. Με αυτό τον τρόπο, έκανε το μπάσκετ ένα ακραίο και βίαιο αθλητικό παιχνίδι, σε σημείο που οι παίκτες φορούν πανοπλίες, εκρηγνύουν βόμβες και κρατούν αλυσοπρίονα. Δεν παίζουν πλέον για να κερδίσουν πόντους, αλλά για να κερδίσουν όπλα. Είναι μια άποψη της Aerial videogame με δύο modes παιχνιδιού: είτε εναντίον του υπολογιστή ή ενός άλλου παίκτη, ή του League Mode. Στο δεύτερο mode, μπορείς να δημιουργήσεις τη δική σου ομάδα και να δώσεις σε κάθε παίκτη ένα όνομα και ένα διαφορετικό χρώμα. Κάθε σεζόν έχει 14 αγώνες, και αρχίζοντας από το 3ο League, ο στόχος σου είναι να φτάσεις στο Super League. Με κακά γραφικά, μουσική και ηχητικά εφέ, το feedback δεν ήταν ακριβώς καλό. Ωστόσο, κατάφερε να είναι στο ranking του Game Informer με τα πιο παράξενα διάσημα βιντεοπαιχνίδια. Εκεί, περιγράφουν τον Bill Laimbeer ως μπασκετμπολίστας Adolf Hitler.

Shaq fu:

Συνεχίζοντας με το μπάσκετ, κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90, ο Shaquille O’Neal ήταν ένας από τους καλύτερους παίκτες του ΝΒΑ και ό,τι κι αν άγγιζε μετατρεπόταν σε χρυσό. Εκτός, από το παιχνίδι πάλης που φέρει το όνομά του και τον είχε ως κύριο χαρακτήρα. Δημοσιεύθηκε από την Electronic Arts και προγραμματισμένο από την Delphine Software International, κυκλοφόρησε στις 28 Οκτωβρίου 1994 για το Super Nintendo, και το Sega Mega Drive/Genesis. Το πιο περίεργο πράγμα σχετικά με αυτό το παιχνίδι είναι το ότι θεωρηθείτε ως ένα από τα χειρότερα videogames ποτέ.

Για κάποιο λόγο, όμως, προσαρμόστηκε το 1995 για το Game Gear, το Game Boy και Amiga. Η ιστορία αρχίζει με τον Shaquille O’Neal περπατώντας στους δρόμους του Τόκιο πριν πάει να παίξει σε ένα φιλανθρωπικό παιχνίδι. Ξαφνικά, αποφασίζει να μπει σε μια ακαδημία Kung Fu, όπου τον περιμένει ένας παλιός δάσκαλος πολεμικών τεχνών. Ο άνθρωπος αυτός είναι πεπεισμένος ότι ο Shaq είναι ο εκλεκτός για να σώσει ένα αγόρι που ονομάζεται Nezu από μια κακή μούμια. Οδηγεί τον Shaq στην είσοδο μιας άλλης διάστασης στην οποία θα πρέπει να πολεμήσει απόκοσμα τέρατα. Χωρίς αμφιβολία, βλέποντας τον διάσημο μπασκετμπολίστα να κάνει καράτε δεν άφησε κανέναν ασυγκίνητο. Κριτικές των εμπειρογνωμόνων και των παικτών έδωσαν στο παιχνίδι μια θέση στην λίστα των χειρότερων βιντεοπαιχνιδιών. Υπάρχει ακόμη και μια ιστοσελίδα αφιερωμένη στην εξάλειψη κάθε ίχνους αυτού του παιχνιδιού, κάτι που ονομάζεται "Η Απελευθέρωση". Αυτοί οι άνθρωποι ήταν επίσης εντελώς αντίθετοι σε κάθε sequel, το οποίο θα ήταν "μια πράξη επιθετικότητας", κατά τη γνώμη τους.

Ωστόσο, δεν φαίνεται να έχει μεγάλη σημασία η γνώμη τους, διότι το 2014, η Big Deez Productions ανακοίνωσε ότι μέσω του crowdfunding, είχαν καταφέρει να αναπτύξουν ένα sequel: Shaq Fu: a Legend Reborn.  Ευτυχώς, οι δημιουργοί του sequel γνωρίζουν καλά την καταστροφή που προκάλεσε αυτό το "σίχαμα" της δεκαετίας του '90 και καθησυχάζουν το κοινό ότι υπάρχουν μόνο δύο πράγματα που έχουν κοινά αυτά τα παιχνίδια: το όνομα και τον κύριο χαρακτήρα.

Michael Jordan: Chaos in the Windy City:

Φαίνεται ότι η Electronic Arts έχει ταλέντο στην επιλογή των καλύτερων μπασκετμπολιστών και να τους κάνει πρωταγωνιστές σε ένα καταστροφικό. Δυσαρεστημένοι με το Kung Fu Shaquille O’Neal, αποφάσισαν ότι ο Michael Jordan θα πρέπει να πυροβολεί μπάλες για να σκοτώνει τέρατα. Μόλις ένα μήνα μετά το Shaq Fu, η Ocean δημοσιεύθηκε το παιχνίδι για το Super Nintendo στις 21 Νοεμβρίου 1994 στις ΗΠΑ, και έφθασε στην Ευρώπη στις 11 Μαρτίου του 1995. Το περιοδικό βιντεοπαιχνιδιών GamePro στις ΗΠΑ, έγραψε μια θετική κριτική, επισημαίνοντας το ποικιλόμορφο gameplay και τα πολύπλοκα και ισχυρά του επίπεδα. Κάνοντας κριτική, ωστόσο, στο υπερβολικό product placement του Gatorade, το οποίο χρησιμοποιεί ο κύριος χαρακτήρας για την ανάκτηση ενέργειας. Το περιοδικό Nintendo Power, ωστόσο, κατάταξε το παιχνίδι στα δέκα χειρότερα παιχνίδια της, λόγω της γελοίας ιστορίας του. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στο Σικάγο (θυμηθείτε ότι ο Michael Jordan ήταν το αστέρι των Chicago Bulls εκείνη την εποχή), όπου ο κύριος χαρακτήρας, επίσης, πηγαίνει να παίξει σε ένα φιλανθρωπικό παιχνίδι, αλλά σύντομα αντιλαμβάνεται η ομάδα του έχει εξαφανιστεί.

Αποδεικνύεται ότι έχουν απαχθεί από τον τρελό επιστήμονα Maximus Cranium, που απαιτεί από το αστέρι του NBA, να τον συναντήσει στην αιγυπτιακή αίθουσα του μουσείου. Ο Michael Jordan ανακαλύπτει μια υπόγεια φυλακή πίσω από μια μυστική πόρτα, και ξεκινάει ένα ταξίδι για να βρει τους συμπαίκτες του. Έχει αρκετές μπάλες του μπάσκετ (μπάλα μπούμερανγκ, μπάλα πάγου, μπάλα φωτιάς, μπάλα σιδήρου...) για να νικήσει τους εχθρούς του, μεταξύ των οποίων μπορούμε να δούμε μάτια που πετάνε, ζόμπι, νυχτερίδες, ακόμη και παπαράτσι. Συνολικά, αυτό είναι ένα κλασικό παιχνίδι πλατφόρμας, ακόμα κι αν είναι πιο δύσκολο, με πιο περίπλοκο έλεγχο και κάπως πιο αργό, αλλά έχει τα αντίστοιχα power-ups και ποικιλία όπλων.

 

Home Improvement: Power Tool Pursuit:

Αυτό το βιντεοπαιχνίδι είναι εμπνευσμένο από την αμερικανική τηλεοπτική εκπομπή "Home Improvement", με πρωταγωνιστή τον Tim Allen. Προγραμματισμένο από την Imagineering, Inc και δημοσιευμένο από την Absolute Entertainment, κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 1994. Το παιχνίδι έχει περιγραφεί ως μια πολύ χαλαρή προσαρμογή της τηλεοπτικής εκπομπής. Παρ 'όλα αυτά, η ιστορία εξακολουθεί να αφορά τον ανδρισμό και το τι κάνει άνδρα έναν άνδρα -δηλαδή πάρα πολύ τεστοστερόνη.

Κατά τη διάρκεια ενός DIY-προγράμματός του, ο χαρακτήρας του Tim ανακοινώνει ότι η εταιρεία εργαλείων Binford πρόκειται να κυκλοφορήσει μια νέα σειρά προϊόντων με το όνομά του. Απλά, όταν πρόκειται να πάει για τα εν λόγω εργαλεία για να τα δείξει στο κοινό, βλέπει ότι έχουν εξαφανιστεί, και αντ 'αυτού υπάρχει ένα σημείωμα υποδεικνύοντάς του να εμπλακεί σε μια περιπέτεια για να τα βρείτε. Και αυτό ακριβώς κάνει ο Tim· αρχίζει πηγαίνει από TV-set σε TV-set, ψάχνοντας τα χαμένα εργαλεία. Το πρώτο επίπεδο λαμβάνει χώρα σε ένα set ταινιών, όπου γυρίζεται μια ταινία δεινοσαύρων, οπότε θα πρέπει να νικήσει αυτά τα προϊστορικά τέρατα με τα όπλα του, τα οποία είναι εργαλεία-έκπληξη. Χάρη σε ένα τρυπάνι, μια εκρηκτική λάμπα και ένα αλυσοπρίονο, θα μπορέσει να αντιμετωπίσει στους εχθρούς του.

Είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας χωρισμένο σε 4 κόσμους, όπου βρίσκουμε την Αρχαία Αίγυπτο με τις πυραμίδες της και κάτι που μοιάζει με ένα φουτουριστικό κόσμο γεμάτο ρομπότ. Στο τέλος κάθε επιπέδου, θα πρέπει να αντιμετωπίσει ένα αφεντικό για να ανακτήσει ένα από τα κλεμμένα εργαλεία. Στο τέλος του παιχνιδιού, μαθαίνουμε ότι οι κλέφτες δεν ήταν άλλοι από τα παιδιά του Tim, τα οποία ήθελαν να δοκιμάσουν τον ανδρισμό του πατέρα τους. Διότι, τι είναι πιο ανδρικό από τον ξυλοδαρμό μέχρι θανάτου των τεράτων με ένα τρυπάνι, σε ένα είδος MacGyver; Στην πραγματικότητα, το πιο περίεργο γεγονός αυτού του παιχνιδιού είναι ότι δεν είχε οδηγίες για τους ελέγχους. Αντ 'αυτού, είχε μια οθόνη στην οποία έγραφε "οι πραγματικοί άνδρες δεν χρειάζονται οδηγίες".

Συντάχθηκε απο την Paula Gil Alonso.

Σχόλια

Τι γνώμη έχεις γι' αυτό το παιχνιδι; Σου αρέσει; Είσαι ο καλύτερος; Πες μας!