От Крестиков-ноликов, от Тетриса к Candy Crush Saga.

8 лет тому назад

Ознакомьтесь с эволюцией видеоигр, головоломок и их успехом.

Головоломки из блоков, в основном,  состоят в том, чтобы соединять детали между собой. Теоретик компьютерных игр, писатель и профессор школы Дизайна Академии Художеств Дании, Jesper Juul, определяет эти видеоигры, как видеоигры, в которых игрок “управляет блоками, с тем, чтобы они постепенно исчезали по мере их расположения”. По его словам, такого рода игры имеют простую сложность, и это нравится пользователю.  Именно на этом основывается их успех, кроме того, что они еще и довольно интересные.

Поэтому не удивительно, что Candy Crush Saga, созданная компанией  King для Facebook и, которая вышла в апреле 2012 года, была  признана веб-сайтом видеоигр Eurogamer, как лучшая игра 2013 года. В декабре 2012 года она уже насчитывала 10 миллионов скачиваний, и в июле 2013 года, имела 6.7 миллионов активных пользователей, и зарабатывала 633.000 $ в день в App Store, в США.

Появление смартфонов позволило и увеличило появление случайных игроков, которые ищут простую игру. На самом деле Candy Crush клонирует динамику предыдущей игры, которая также получила большой успех: Bejeweled. В этой видеоигре, просто необходимо перемещать драгоценные камни, чтобы они совпадали, исчезали, и таким образом, зарабатывали очки. Но Bejeweled, разработанная компанией PopCap Games, которая  вышла в 2001 году, как и подавляющее большинство игр по комбинированию фишек, основана на очень простом принципе  классической игры «Крестики-нолики».

Кому не было скучно в классе, и кто не играл Крестики-нолики с товарищем по парте? Динамика здесь та же: объединить крестики или нолики на квадратном поле, по горизонтали, по вертикали или по диагонали, чтобы выиграть игру. Простой механизм, что привело к тому, что создатели и разработчики видеоигр получили огромный успеха с их версиями.

Тот же механизм можно увидеть в игре в карты Пасьянс, в которой вам нужно продвигаться, комбинируя карты в соответствии с их цветом, чтобы в конце объединить их.

Когда речь идет об этих играх, первое, что приходит на ум, это Tetris. Алексей Пажитнов работал в Центре информационных технологий Академии Наук СССР, когда создал эту знаменитую игру. В свое свободное время он начал разрабатывать ее, а идея пришла от Пентамино. В принципе, Пажитнов разработал эту игру только для своего персонального использования и назвал ее Тетрис. С греческого tetra значит четыре (части игры состоят из четырех квадратов и называются tetrominos) и теннис, потому что  он является его любимым видом спорта.

Но в 1984 году она вышла для общественности, превратившись в первую развлекательную программу, экспортированную из Советского Союза в Соединенные Штаты. Версия для Game Boy, которая вышла в 1989 году и  получила колоссальный успех. После этого, Electronic Gaming Monthly  разместил ее на первом месте в рейтинге под названием “Лучшие игры всех времен и народов”. В 2010 году стало известно, что Тетрис продала более 170 миллионов экземпляров.

Успех игры был настолько колоссальным, что со временем  и многие другие были вдохновлены этой игрой. “Достаточно просто обновить игру, чтобы отличаться, и сделать ее очень похожей на те, в которых игроку будет просто и легко играть” - это выигрышная комбинация для разработки игр такого рода, - объясняет Juul. В 1989 году Jay Geertsen использовал эту же формулу и создал Columns, также известную как Jewels, чтобы конкурировать со стороны Sega с версией Тетриса для Game Boy.

Columns была первой игрой, включенной в продажу консоли Sega Game Gear, а журнал ”Megale” дал ей 34 место в рейтинге “Топ Mega Drive Games of All Time”. Здесь все так же, как и в Тетрисе: колонка из трех кристаллов опускается и необходимо соединить три одинаковых цвета, чтобы квадраты исчезли для получения очков. Движения, которые можно применять те же, что и в Тетрисе, и скорость растет в меру того, как игрок прогрессирует. Однако, фигурки не могут поворачиваться, можно изменять цвета только по вертикали, чтобы объединять их, и таким образом квадраты с кристаллами пропадают.

Другие видеоигры скопировали идею соединения деталей по цветам. В 1990 году, например, появилась Dr. Mario для Nintendo Entertainment System (NES) и Game Boy, в которой вам предстоит помочь знаменитому Марио избавиться от нескольких вирусов определенного цвета с таблетками такого же цвета. Опять же, блоками можно управлять, как и в Тетрисе, и нужны три таблетки одного цвета, чтобы убить вирус, который увеличиваются по мере продвижения игрока.

Журнал ACE был одним из немногих, кто оставил отрицательный отзыв об игре. По их словам, это был “полный плагиат” и что она была  еще хуже, чем те игры, которые лежали в ее основе. Allgame, наоборот,  дала высокую оценку игре, отметив, что Dr. Mario, одна из “лучших игр-головоломок” на рынке, “переполненном“ этим жанром.

И действительно, рынок был (и есть) довольно таки переполнен такого рода играми, но всегда будет кто-то, кто откроет и принес нечто новое в жанр. Именно так обстояло дело  с  Puyo Puyo,  которую  разработала  и запустила Compile в 1991 году. После стольких блоков, камней, и таблеток, японская игра имела  разноцветные круглые полупрозрачные создания, которые должны были соприкасаться друг с другом.  И на этот раз, были необходимы четыре, то есть цепочка из четырех, чтобы они исчезли и  добавляли очки.

Однако, в отличие от других игр, не было обязательным, чтобы четыре детали были на одной линии, просто должны соединиться по крайней мере четыре фишки или больше. Кроме того, когда фишки удаляются, то те, что вверху, начинают падать и позволяют им соединятся с другими Пуё и составлять блоки.

Создатель игры, Kazunari Yonemitsu, считал, что игры-головоломки тех времен имели очень скучных персонажей, поэтому он придал ей нечто в стиле Street Fighter. В ней внезапно появлялись препятствия, как например, черные фигурки, которые не сочетались ни с одним цветом, и блокировали всю игру.

Spritted взяла за основу эту классическую японскую игру и создала Pandemix, видеоигру-головоломку, в которой вам необходимо соединить четыре или больше одинаковых клеток, чтобы создать молекулу и  заставить ее исчезнуть. Вы также встретитесь с бомбами, которые вам усложнят немного ваши стратегии. Так что будьте внимательны и осторожны!

 Статью написала Паула Хиль Алонсо.

Комментарии